Blender Archives - Page 3 of 7 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Tạo Hiệu Ứng Mây Mưa Sấm Sét Trong Blender

Sử dụng chức năng noise, displacement là đã có thể nhanh chóng tạo hình sấm sét, sử dụng modifier nhưng vẫn procedural Và có thể sử dụng geometry node làm cho procedural hơn nữa 3 phút thêm tutorial là có mưa đơn giản (ở dưới có video làm mưa có hiệu ứng nước splash bắn […]

Tạo Một Model Có Góc 90 Độ Với Blender

Chỉ cần đơn giản sử dụng chức năng Shear là có thể tạo ngay một góc 90 độ, hữu dụng làm mọi thứ đặc biệt trong kiến trúc như đố cửa, phào chỉ trần tường, bo cạnh bàn Một phương án khác sử dụng chức năng Edge Loop Hoặc dùng một plugin sẽ hoàn toàn […]

Kỹ Thuật Ánh Sáng Điện Ảnh Cinematic Trong Thiết Kế Tạo Hình Lighting 3D

Dù bạn làm Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D hay bất cứ game engine Unity, Unreal Engine nào thì những thứ nền tảng về kỹ thuật ánh sáng trong điện ảnh là phải biết để không chỉ làm đẹp khung hình khi sáng tác mà còn tăng tính cạnh tranh kịch liệt, tạo một phong […]

Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender

Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]

Screen Space Global Illumination Cho Real Time Và Một Phiên Bản Dành Cho Blender EEVEE

Screen Space Global Illumination dành cho EEVEE được một tác giả implement trong một build của Blender, cung cấp miễn phí trên EEVEE, real-time baking indirect lighting. https://gumroad.com/n0451?recommended_by=library#PgyXc Tác giả đã phát triển và thể hiện qua demo này: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara/ Đây là đoạn video tác giả demo về chức năng real-time indirect lighting từ Screen […]

Curl Noise Vector Field Trong Thiết Kế Motion Graphics

Curl Noise và Curl Noise Vector Field Volumetric Houdini có một cái tutorial rất nổi tiếng, là dùng thuật toán Curl Noise lên một cái vector field của một khối volumetric (làm cho các hướng của velocity xoay vòng và ngẫu nhiên để dẫn động vật thể). Sau đó build particle system mà bị ảnh […]

V-Ray Sắp Có Cho Blender 2.83 Trở Lên

Chắc không ai để ý điều này, V-Ray do chính CTO của Chaosgroup Vlado Koylazov post. Theo mô tả thì cách thức mới mà V-Ray sẽ render được Blender là gần giống concept của Renderman – dùng bridge. Tức là không ai phải expode code nữa. DĨ vãng cho vụ GNU License của Blender, chính […]

Cách Tạo Một Thành Phố Khoa Học Viễn Tưởng Lung Linh Sci-Fi Trong Blender Và EEVEE

Tui vẫn thích đề tài Sci-Fi rất nhiều, đây là video giới thiệu về cách tạo ra một thành phố trong thế giới khoa học viễn tưởng nhìn là bá đạo luôn, được tài trợ bởi Nvidia, tác giả là VFX artist Shutter Authority. Quan trọng nữa cái này làm trong Blender và render với […]