Với sự ra mắt đỉnh cao nhất về procedural cho video game tại thời điểm hiện tại từ Side FX nhằm giới thiệu công cụ Houdini ứng cho trong phát triển sản xuất video game, cụ thể thông qua tạo các tool (công cụ) được xây dựng sẵn từ các TD giúp các artist tạo […]
Tag: houdini
Hướng Dẫn Cài Đặt Hqueue | Phần Mềm Quản Lý Render Simulation Của Houdini | Và Các Lỗi Thường Gặp
Hiện tại phần mềm render farm nổi tiếng là Deadline Manager, có hỗ trợ free lên tới 10 máy. Tuy nhiên với việc render scene thông thường thì tốt nhưng với simulation và các tác vụ tính toán như cache lighting, cache dynamic thì vẫn phải phụ thuộc vào phần mềm host. Ở đây đề […]
Tổng Hợp Nội Dung Tài Liệu Hướng Dẫn Làm Houdini, FX Artist, Technical Art Dài Thòn !!!
[box] Tài liệu Group Facebook trao đổi Học Hỏi FX Technical Art [YEU FX & HOUDINI] sưu tập tổng hợp: https://www.facebook.com/groups/YeuFxTD Link Discord chat trao đổi Học Hỏi FX Technical Art của Group YeuFX: https://discord.gg/pKTFyTyeaS [/box] Toán | Math Khan Academy 3 cái luôn cần (Lên Khan Academy – khanacademy.org có hết): Trigonometry and Geometry […]
Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado
Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]
Houdini Ứng Dụng SDF Để Culling Geometry Và Tối Ưu Scene Large Scale Trong VFX & Animation
Sau khi đã thực hiện bài viết SDF Signed Distance Field tôi nhận thấy cần thêm phần nội dung thực tế ứng dụng này cụ thể hơn khi sử dụng vào trong sản xuất VFX & Animation. Đây là một creation của Pixar animation họ ứng dụng và phát triển trên GPU (tại thời điểm […]
Signed Distance Field Trong VFX & Animation Là Gì
Sáng nay thấy trong inbox có người hỏi SDF giải nghĩa mức học thuật là gì, một câu hỏi hay thì thích trả lời trong giới hạn hiểu biết của bản thân. Trình bày luôn vào group yeufx và discord Trà Chanh VFX qui tụ anh chị em vfx & animation trong production. SDF hay […]
CineSite Nói Về Shot Breakdown Và Nội Dùng Kèm Multi Workflow Trong Quá Trình Làm Phim
Trong video này CineSite có nói về multi workflow và pipeline của họ trong quá trình thực hiện shot workflow. Họ dùng phim FATE để nói về workflow. Video của SideFX tại sự kiện Siggraph 2021 Phần Mềm Gaffer Của CineSite CineSite là VFX Studios có phát hành công cụ Gaffer chuyên dùng để thực […]
Houdini Common Node Thường Dùng Dành Cho Artist
Các node thường dùng trong Houdini, hay gọi là Houdini Common node: Phần 1 https://youtu.be/TWJvCOweGvY?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Phần 2 https://youtu.be/j3Qqiy6uC5I?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Giải thích các SOP Node hay dùng: https://lamphimquangcao.tv/can-ban-hieu-ve-cac-sop-node-trong-houdini/ Các attribute hay dùng để manipulate khi làm việc với Houdini: https://youtu.be/55UPWemBdPM Thường xuyên dùng nhất, bbox với chramp bằng VEX function: https://youtu.be/ZoQEIdCMQ_Y Giải thích và cách dùng các […]
Share File Vụ Nổ Explosion FX Làm Trong Houdini Bao Gồm Nuke Compositing Render Arnold
Tác giả tạo hiệu ứng một vụ nổ FX bằng Houdini FX với shape hình vòm cùng các đuôi khói bắn ra từ vụ nổ chính, share luôn toàn bộ file làm, file NUKE hậu kỳ, render trong Arnold File tải về: https://youtu.be/ffGr_YVXfX4
Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur
Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]