Một nhân vật Blender artist nổi tiếng là anh Cartesian Caramel, artist này luôn hào hứng tạo ra các Blender effects đầy năng lượng, procedural và màu sắc, nay có thêm Geometry Node càng làm anh tha hồ khám phá vọc vạch. Cùng anh tham khảo và tạo ra hệ thống giao thông low poly […]
Author: Vu Pham
Định Dạng USD Đổi Tên Thành Open USD Để Không Nhầm Với Đơn Vị Đô La Mỹ
Các đơn vị đồng phát triển USD đã thống nhất đổi tên (rebrand) lại thành OpenUSD. Dễ hiểu và tránh nhầm lẫn cho quá trình tìm kiếm thông qua internet, nhất là nhầm với đơn vị tiền tệ của Mỹ là US Dollar (Đô La Mỹ). Liên kết định hình mới tại đây: https://openusd.org/release/index.html Có […]
Sản Xuất TVC Quảng Cáo Mỹ Phẩm Thể Hiện Hiệu Ứng FX Nước
TVC quảng cáo do MPC thực hiện quảng bá sản phẩm mỹ phẩm serum dưỡng da No 7 với sự tham gia của nữ vô địch lướt ván Lisa Anderson. https://archive.mpcadvertising.com/our-work/all/no7-the-wave Clip quảng cáo thương mại với nội dung được miêu tả nữ vô địch đối diện với thử thách là mô sóng biển cao […]
Giải Thưởng Thực Tiễn (Practitioner) Dành Cho Sự Phát Triển Open VDB
Giải Thưởng Siggraph 2023 với nội dung: ACM SIGGRAPH Practitioner Award đã dành cho tác giả Ken Museth, hiện công tác tại NVIDIA với thành tựu tiếp diễn nghiên cứu phát triển tập thư viện của kiểu dữ liệu sparse volumetric Open VDB. (Đây là giải thưởng dành cho các hoạt động phát triển khoa […]
VFX Artist Làm Ra Game FX Phục Vụ Sản Xuất Video Games
Sledgehammer Games là một trong các studios nổi tiếng với dòng game Call Of Duty, nói về VFX Artist, công việc đòi hỏi khá là bao quát nhiều kỹ năng như lập trình, các kiểu ngôn ngữ scripting theo engine, các am hiểu về mỹ thuật và kỹ năng đọc vị về thời gian trong […]
FX Cho Game Là Phải Keo Sơn Với Gameplay Và Vô Hình
Một trong các hãng game uy tín Treyarch nói về công việc của FX team trong quá trình làm game. FX là lớp keo sơn kết nối gameplay với câu chuyện, giúp cho mọi thước được có ý nghĩa hơn, trau chuốt hơn và dễ hình dung hơn.Họ cũng nói về những thử thách vui […]
Rotoscoping Là Gì ?
Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]
25 Năm Trước Người Ta Làm Kỹ Xảo Điện Ảnh Số Hóa Thế Nào
Goran Kocov, một kỹ sư kỳ cựu từng làm việc tại Industrial Light And Magic, bật mí cho biết cách đây 25 năm họ đã dùng những công cụ nào để thể hiện kỹ xảo và hoạt hình trên màn ảnh rộng. Những công cụ được dùng vào thập niên 90 là những phần mềm […]
Qui Trình Thực Hiện Virtual Production Trong Điện Ảnh Bởi The Third Floor
The Third Floor một studio chuyên về diễn họa trong lĩnh vực điện ảnh, đã ra mắt một video mô tả toàn bộ một qui trình đầy đủ của quá trình triển khai virtual production
Phỏng Vấn Chủ Tịch Của Hãng Kỹ Xảo ScanlineVFX Về Làm Phim 2012
Bộ phim 2012 với những kỷ xảo rất hiện đại và ngoài sức tưởng tượng được sản xuất vào năm 2009, tạo được tiếng vang rất lớn trong nghành kỹ xảo cũng là sự góp sức của rất nhiều những studio chuyên về công tác thực hiện các hiệu ứng FX thảm họa Phần nhiều […]

