Hơn 3 tiếng đồng hội nội dung hướng dẫn làm grooming cho chú mèo sử dụng Houdini fur/hair, đây là một nội dung tuyệt vời cho bất cứ ai tìm hiểu cơ bản về lông lá trong công cụ tạo hiệu ứng Houdini. Tác giả Jonathan Coetzer sẽ hướng dẫn bài giới thiệu làm grooming […]
Author: Vu Pham
Blender Rig Nhân Vật Zelda Miễn Phí, Tải Về
Link tải về nhân vật Zelda đã được rig ngon, có phiên bản mới và phiên bản cũ bên trong link tải: https://www.dropbox.com/sh/yy6b3krcudkffdh/AADyOBtMbdzZxWgjqSxxqh3Ta?dl=0 Từ tác giả: https://anilist.co/user/Soranin422 via GIPHY
Andrew Kramer Từ Video Copilot Ở Sự Kiện NAB Show 2022 Và Sự Không Đoán Trước
Khắp internet có thể dễ dàng tìm thấy các đoạn video After Effects về kiểu phong cách thiết kế hiệu ứng VFX copy lại phong cách phim bom tấn, với những plugin về hiệu ứng đèn lóe lên lens flare, hay giả simulation vật lý với các phong cách đối tượng 3D ngay trong After […]
Bộ Tool Kit 2D/3D Signed Distance Field Node Group Cho Blender
Hơn 125 node group và hàm signed distance field sử dụng cho Blender 2.83 trở lên, tác giả để ở đây dưới dạng Add-On có thể truy cập vào menu sử dụng ngay cho panel Geometry Node Link source: https://github.com/williamchange/b3dsdf Link tải add-on file .zip về xong cài đặt vào Blender: https://github.com/williamchange/b3dsdf/releases Thể hiện chức […]
Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì
Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]
Compositing Hậu Kỳ Là Gì
Hậu Kỳ – Compositing là gì ? Là cách gom các thao tác kỹ thuật, năng lực sử dụng công cụ số (như Nuke, Fusion, After Effects) để kết hợp một hay nhiều hình với các phần tố (element) thành một hình ảnh chung. Thường để tạo kỹ xảo từ nhiều thành phần khác nhau […]
Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?
Color Grading là gì ? Đây là hoạt động của post-production – hậu kỳ. Hiểu là quá trình thực hiện các thao tác hiệu chỉnh màu sắc theo mong muốn, đây là cách thường sẽ dùng phương án kỹ thuật màu sắc từ các phần mềm hậu kỳ như Nuke, Fusion, After Effects hay phần […]
Channel – Kênh Màu Của Hình Là Gì ?
Channel – Kênh Màu Mỗi một hình ảnh có chứa số màu như RGB có chứa 3 màu, đại diện là mỗi 1 channel chứa một màu, channel màu đỏ R (RED), màu xanh lá G (Green), màu xanh dương B (Blue). Mỗi một channel chứa các pixel mô tả độ sâu màu, hay độ […]
Sử Dụng Houdini Và Các Tutorial Tạo Hình Chi Tiết Về Sinh Vật, Nhiều Lông Lá
Thích các kiểu sinh vật, nhiều lông lá ? Dùng Houdini làm lông lá để có thể kiểm soát, hiệu chỉnh và thao túng được đủ kiểu tạo hình, tạo mẫu ? Rồi diễn xuất và làm cho cái đám lông lá đó chuyển động animation. Đây là các video thú vị masterclass để theo […]
Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào
Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]