Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 4 of 97

Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction

3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]

Mocap Tăng Tốc Độ Công Việc… Nhưng Chỉ Hiệu Quả Trong Tay Những Người Có Kỹ Năng

Mocap = Motion Capture “Vậy, anh có ghi lại Mocap, nhấn một cái nút, và xong việc không?” Tôi đã bị hỏi câu này hàng chục lần. Nghe có vẻ hợp lý: một diễn viên mặc bộ đồ, làm các động tác, máy tính ghi lại hết, và bạn có ngay một đoạn hoạt hình […]

Autodesk Wonder Dynamic Tên Mới Là Flow Studio (AI Motion Capture)

Autodesk Flow Studio, trước đây được gọi là Wonder Studio, là một công cụ hiệu ứng hình ảnh (VFX) và hoạt hình chạy bằng trí tuệ nhân tạo (AI) được phát triển bởi Wonder Dynamics, công ty đã được Autodesk mua lại vào năm 2024. Công cụ này được thiết kế để đơn giản hóa […]

Houdini: Học 12 Ngày Sử Dụng Python

Python ngày càng trở nên phổ biến khi sử dụng là một ngôn ngữ scripting trong quá trình kiến tạo công cụ, xây dựng qui trình làm việc procedural với các công cụ như Houdini. Python cũng là ngôn ngữ phổ thông khi sử dụng đầy đủ trên các công cụ không chỉ Houdini mà […]

Tư Liệu Học Và Sử Dụng Side FX – SOLARIS OpenUSD Hiệu Quả

Với rất nhiều tài liệu về cách thực hành, sử dụng OpenUSD nhiều năm qua phát hành bởi Side FX, thông qua vận dụng kiến trúc Solaris. Tất cả các tài liệu đều có những nét đẹp riêng, cái hay, tuy nhiên giới sản xuất, thiết kế sáng tạo am hiểu sâu kín – thật […]

Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge

Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]

Tính Kỹ Thuật Của MPM Solver Trong Phim Hoạt Hình Disney Frozen

MPM Solver là Material Point Method một phương pháp sử dụng máy tính để tính toán giả lập theo vật lý thực tế dựa trên các con số toán học để tạo ra các kết quả hiệu ứng cát, bùn, thể rắn, cao su, mật ong, nước … Các con số toán học có nghĩa […]

Cài Đặt Houdini 19++ Xuất Flipbook FFMPEG Mp4

Để sử dụng xuất được flipbook animation dung lượng nhẹ, chất lượng cao, ra file MP4 cho Houdini 19 – 20 trở lên. Cần sử dụng Image Magick, đây cũng là cách để dùng cho PDG Tops Network. Link tải về Image Magick cho Windows: https://imagemagick.org/script/download.php Image Magick sẽ cần FFMpeg để convert sang video […]

Chỉnh Intel Gen 14th 14900KS CPU Chạy Ổn Định Với Houdini | Unreal Engine | Cinebench

Lần đầu tiên được dùng cái máy gen 14th Intel 14900KS — ta nói phê…. nó crash miết. (chọn Intel vì nó rẽ, nhà nghèo chơi ko nỗi AMD, cũng như trả tiền điện ko thấu). Dưới đây là trình bày và cách để hiệu chỉnh cho hoàn hảo. (Tôi dùng Houdini, Unreal Engine trên […]

Sự Kiện Hội Nghị Everything Procedural

Đây là một sự kiện hội thảo về khoa học ứng dụng trong đồ họa máy tính thông qua việc phát triển tư duy Procedural, các công cụ phát triển theo hướng procedural cho sản xuất thiết kế Game. Có thể dễ dàng nhìn thấy hình ảnh những nội dung phổ biến như ứng dụng […]