Thế giới game năm 2026 giống một studio khổng lồ đang chạy hết công suất. Theo khảo sát hơn 2.300 chuyên gia trong ngành từ GDC, phần lớn lực lượng làm game vẫn là những người trực tiếp tạo ra trải nghiệm: game design chiếm 22%, programming 17%, và visual/technical art 16%. Điều thú vị […]
Author: Vu Pham
UNITY AI Tại GDC 2026
Hollywood vừa bị AI video “đe doạ tuyệt chủng” trên mạng xã hội , dồn dập liên tục, chưa kịp thở thì tới lượt game dev bị Unity AI dọa “prompt là có game”. CEO Matthew Bromberg nói bản beta Unity AI mới có thể cho phép dev viết prompt bằng ngôn ngữ tự nhiên […]
SEED Electronic Arts Ứng Dụng Machine Learning Cho Game EA FC 26
Vì sao hệ thống thủ môn dùng Reinforcement Learning của EA Sports đáng chú ý EA Sports từ lâu đã dẫn đầu trong việc mô phỏng thể thao số, đặc biệt với series EA Sports FC và trước đó là FIFA. Trong EA Sports FC 26, hãng giới thiệu hệ thống định vị thủ môn […]
Giải Thích Chi Tiết Về Path Finding Trong Dòng Game Chiến Thuật RTS
Marv từ ZeroSpace đã giải thích vấn đề nhứt nhối nhất trong quá trình phát triển dòng game chiến thuật thời gian thực là RTS Pathfinding. Tư liệu rất hữu ích cho những ai đang phát triển game, nhắm đến các lời giản về path finding, crowd simulation và tối ưu cho crowd simulation. Marv […]
Vì Sao Phải Sử Dụng Material X
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần phổ biến tiến tới các real-time engine chứ không chỉ là gói gọn xung quanh các phần mềm 3D. Xem bài Shader Material trong đồ họa là gì ? để hiểu về một shader, […]
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm để biết mô hình shader (phương pháp shading) PBR là gì ? Hiểu rằng để các scene CG nhìn thực (chân thực, realistic, fidelity) thì cần có các phương án […]
Developer Chia Sẻ Cách Định Giá Freelance Khi Làm Báo Giá Lập Trình
Cá nhân blog lamphimquangcao chia sẻ với mục đích để các anh chị em dev và artist trẻ có thể phát triển được tư duy về định mức chi phí thực hiện một task hoặc dự án khi làm công tác Freelance, tuy nhiên tất cả các điều này sẽ vô ích nếu khả năng […]
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống tạo tác procedural đang được lòng giới mộ điệu sử dụng phần mềm tạo tác 3D Blender. Chức năng Geometry Node. Dưới đây là bản tóm tắt tổng quan và danh sách […]
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời được xoay quanh các vấn đề hiệu năng tốt hơn, vai trò của ứng dụng AI vào RenderMan 27, dễ sử dụng hơn, thuận tiện hơn. Đặc biệt khả năng XPU (kết […]
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các studios phát triển game. mGear: Rigging & Animation Framework đã có bài podcast nói chuyện với Evan Wu đến từ Nemo Puppet, một trong các chuyên gia xử lý rigging trong video games, […]

