Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 49 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

STORM Công Cụ Làm FX Hạt Mịn Của Sebastian Schäfer

Một công cụ dạng “stand alone” – chức năng độc lập được phát triển bởi Sebastian Schafer chuyên dùng để thực hiện các thao tác dạng hạt mịn (granular) như cát, tuyết, rigid body, soft body, có thể dùng để export được kết quả qua rất nhiều phần mềm khác nhau, ngay cả Blender. Đây […]

Blender Giải Thích Toàn Bộ Phần Modifier

Nếu như mà cái phần mềm nào cũng có những video thế này thì thật tuyệt vời, Youtuber này đã thể hiện toàn bộ phần Modifier trong một video ngắn, vừa đủ để biết modifier đó làm gì, tác dụng ra sao, việc chi tiết hơn thì bạn cần thực hiện, ít nhất bạn có […]

Maya Làm Gì Với FX Và Làm Được Gì

Có bạn hỏi mình trên Facebook, vì mình đã có chia sẻ bài viết Cách Học Tập Bifrost [quote]Bài viết của bác rất chi tiết và hữu ích, nhưng mình muốn hỏi là trong các showreel trên kia về bifrost chủ yếu là về chất lỏng, vậy bifrost hiện tại không mạnh về các mảng khác […]

Học Tập Bifrost Fluid Simulation Của Maya

Đây là Bifrost, một plugin về fluid simulation của Maya, rất mạnh mẽ và tiềm năng, được Autodesk sát nhập bản thân gốc là phần mềm fluid simulation Naiad. Chuyên trị FX cho vfx/animaiton. Một số demo của các sinh viên cách đây 2 năm Thêm một sản phẩm của người dùng cách đây 1 […]

Hiệu Ứng Trong Houdini Bắt Đầu Với SOP Hay DOP

Thường khi mới bắt đầu với Houdini từ một phần mềm khác, chắc chắn mọi người dùng đều cảm thấy hứng thú với những hiệu ứng sinh động được tạo ra từ Houdini. Các chức năng như: lữa, khói, destruction, nước, vải, dây nhợ, sấm sét …. và còn nhiều nữa, đặc biệt là các […]

Đánh Giá Depth Theo Video Real Time

Siggraph 2020 có một team đã trình làng kỹ thuật ước tính chiều sâu theo hình ảnh dựa trên video ghi hình chỉ từ điện thoại, không cần dùng thiết bị nào cao cấp. Phần depth này được tính dựa trên chiều sâu hình học và mật độ pixel dựa trên tín hiệu video ghi […]