Một hiệu ứng rất thú vị đến từ artist Athanasios Pozantzis, chuyển cạnh thành các đường SPLINE để tạo hiệu ứng khi render cho vật thể. Dĩ nhiên sau khi thành spline rồi thì bạn có thể làm mọi thứ hiệu ứng lên đường spline này, từ chuyển động displacement tới effector theo nhịp nhạc. […]
Author: Vu Pham
Scripting For Artist Từ Blender
Thêm một video nữa của Blender gửi tới anh chĩ em artist cách thực hiện scripting qua ngôn ngữ Python ngay trong Blender, nhằm mục đích tạo ra một công cụ riêng trong Blender, giúp tăng năng suất, tự động hóa công việc. Lúc trước đã được xem phần tạo ra một operator với scripting […]
Houdini + Unreal Engine 4 Thành Death Stranding Fan Art
Một người dùng trên Youtube đã ra mắt hơn 16 video thể hiện lại vùng đất Death Stranding trên Unreal Engine 4, với phần địa hình được thực hiện trên Houdini. Và đây là một cái tutorial dài 16 tập, vô cùng ác liệt. Procedural Death Stranding Fan Art Landscape Tutorial Completed Series with Houdini […]
Tutorial Vertex Animation For Game : Houdini : Unreal Engine 4
Một sản phẩm ứng dụng vertex animation vào trong Unreal Engine 4 Bạn hoàn toàn có thể làm được như vậy cho quá trình phát triển game, hay làm phim kiến trúc trong Unreal Engine, đây là cách làm trong Houdini tương thích với Unreal Engine Nếu bạn không có thời gian thì có thể […]
AI: GauGAN và Nvidia Omniverse Kết Hợp | Thế Giới Điện Ảnh Và AI
Rồi ngày đó cũng đã tới, thay vì tìm các file background và HDRI phù hợp để lighting cho bối cảnh cũng như đưa vào phần hậu cảnh làm nền thì giờ đây các họa sỹ artist, designer chỉ cần làm công việc đơn giản trên GauGAN chỉ ra môi trường nào cần, còn lại […]
Function Branch Hệ Thống Particle Mới Của Blender 2.8x
Function Branch là tên gọi phiên bản thử nghiệm của bộ Blender 2.82 build riêng cho hệ thống particle mới, mà cái particle hiện tại sẽ bỏ đi, Function Branch thực tế là Animation Node được viết lại, và nhúng hẳn vào Blender, cái này đồng tác giả Animation Node plugin của Blender. Về chức […]
Tổng Hợp Các Liên Kết Tải OpenVDB Miễn Phí
Mục tiêu để thực hiện một số thiết kế nhanh, trình bày ý tưởng và xoay sở với khách hàng gấp rút nếu bạn đang làm việc với những nghành cần thực hiện thiết kế desing nhanh. Sử dụng OpenVDB sẵn có trên mạng như mây, khói lữa mịt mù hay các mesh chất lỏng, […]
Ironhead Studio Ngưng Việc, Đổi Qua Làm Khẩu Trang Mùa Dịch Covid19
Studio này chuyên làm trang phục, đạo cụ cho nhân vật trong các phim điện ảnh của Marvel Cinematic Universe và DC Extended Universe, mùa dịch Covid tới phải tạm thời ngưng việc, chuyển sang chiến dịch làm việc tại nhà. Tuy nhiên đồng thời cũng chuyển sang làm khẩu trang chống dịch. Mỗi khẩu […]
Setup Cấu Hình OpenColorIO ACEScg Trên Houdini
Tại Sao Phải Dùng ACEScg Hay OCIO Dùng cho các hình ảnh đồ họa, việc render ra hình ảnh cuối cùng có không gian màu rộng, màu sắc phong phú, độ sáng linh hoạt thì quá tuyệt, nó làm cho hình ảnh thực hơn. Phần thực này được tạo ra bởi không gian màu ACES […]
Phần Mềm CG Miễn Phí Mùa Covid 19
Một số phần mềm đem lại lợi ích từ nhiều tới miễn phi cho các anh chị em thực hiện công việc CG nói chung và animatin/vfx nói riêng, bao gồm cả những phần mềm rất cao cấp như simulation hệ cơ da vận động của Ziva, rồi Unity Unity Technologies Chương trình: Unity Learn […]

