OTOY là nhà phát triển rendering ray tracing GPU – Octane, đây là render với mục tiêu ra chất lượng hình ảnh điện ảnh, tốc độ nhanh và chuẩn thông qua ray tracing trên GPU. Ngoài ra OTOY còn đang phát triển một hệ thống render farm ứng dụng công nghệ block chain lên GPU […]
Author: Vu Pham
GTC 2020 | Dùng Deep Learning Ứng Dụng Vào Path Tracing Render
GPU Technology Conference, hội nghị công nghệ đồ họa qua nhân xử lý đồ họa hàng năm, năm nay 2020. Sự kiện năm nay có bài: Accelerated Light-Transport Simulation using Neural Networks, tức sử dụng Neuron Network để tăng tốc việc tính toán ánh sáng trong render path tracing. Mặc dù hiện nay GPU nổi […]
Danh Sách Các Phòng Post | VFX Studio Ở Trung Quốc
Mùa cô Vy (covid19), các studio phương Tây đang liên tục sa thải người, hủy các phòng ban đông nhân sự VFX ở các mảng truyền hình, các mảng phim vẫn cần người, tuy nhiên mọi cái đều rất mong manh và đánh vật với cuộc sống thực tế. Ở đây có danh sách các […]
Cách Setup Chạy LACP Link Aggregation Cho Mạng Nội Bộ Freelance Simulation/Render VFX/Animation
Nếu bạn đang là 1 – 2 freelance Work From Home (#wfh) hay LON (#làm ở nhà) chắc hẳn vấn đề lưu trữ dữ liệu khi thực hiện các công việc sẽ khá lấn cấn, đặc biệt là thời điểm hiện tại chi phí render cloud, cloud storage cũng chưa hẳn là quá tốt để […]
Xem Phim Avengers: Endgame Kỹ Xão Cuối Phim
Không thể xịn hơn, cùng xem Weta giải thích phương án tiếp cận để thể hiện shot phá hủy toàn tập qui mô này trong phim Avengers: Endgame Để coi một studio lớn như Weta với qui trình khủng sẽ tạo ra các thảm cảnh trên màn ảnh thế nào. Những pha khói lữa điên cuồng […]
Danh Sách Website Free Texture Xịn
gần đây, việc HDRI Haven mở ra trang 3D Model Haven 100% free, anh em chắc biết rồi, hôm nay lamphimquangcao.tv có cái này free cho anh em. Texture xịn thành một danh sách, free. https://www.cc0textures.com/ https://texturehaven.com/ https://www.textures.com/howItWorks https://joost3d.com/textures/ https://freetextures.3dtotal.com/ https://megascans.se/library/free https://3dtextures.me/ http://texturelib.com/ https://community.renderman.pixar.com/article/114/library-pixar-one-twenty-eight.html http://texturer.com/ https://gamestextures.com/en/ https://www.3dxo.com/ https://cloud.blender.org/p/textures/ https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=14&sort_by=count&sort_order=DESC https://itch.io/game-assets/free/tag-texture https://hdrihaven.com/ http://wwwtyro.github.io/space-3d http://wwwtyro.github.io/planet-3d/
Tính Co Giãn Của Cơ Thông Qua CG Từ Hệ Thống Hạt (Particle)
(Có cập nhật của ngày 9 tháng 4, 2020 ở phía cuối bài về nghiên cứu) Đây là một paper (một sáng chế, một nghiên cứu của tiến sỹ, hậu tiến sỹ – ở Việt Nam post doc là giáo sư, ở nước ngoài không theo chức danh) của một giáo sư (post doc) đã […]
Phần Mềm VFX/Animation Miễn Phí Mùa Covid
Đây là danh sách của các phần mềm thông thường được miễn phí, có cả Autodesk hay các hãng to. Hiện nay vì Covid 19 nên có rất nhiều hãng phần mềm đang ra sức cho miễn phí phần mềm của mình (free to use, xem kỹ chính sách). Một phần là hỗ trợ người […]
Cài Đặt Solid Angle Arnold Cho Houdini
Sử dụng Houdini trong các effect thường dùng rất nhiều vật chất liên quan volume, particle nên các chương trình render dạng non-bias sẽ cho ra kết quả nhìn thật mắt và tự nhiên hơn các dạng bias. (liên kết tới tìm hiểu về unbias và bias trong render). Mantra là render non-bias có sẵn […]
Làm VFX Là Generalist “Thợ Đụng” Tốt Hơn Hay Trở Thành Specialist “Chuyên Gia” Tốt Hơn ?
Trong nghành VFX & Animation nói chung luôn có các vị trí công việc được dẫn giải chi tiết (JOB Description – JD), tuy nhiên vẫn có sự phân bổ và khác nhau giữa hai mảng công việc thường được nghe: Generalist VS Specialist. JD về hai công việc này sẽ phụ thuộc vào nguồn […]

