CGI Archives - Page 4 of 44 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Tư Liệu Tutorial Tổng Hợp Bởi Side FX Về Houdini Tới Tháng 11/2023

Đường link tới các tài liệu học về Houdini được cập nhật bởi chính nhà sáng tạo ra phần mềm procedural và physical base dynamic simulation, chính là Side FX. Cập nhật cuối cùng trong file Google Sheet là tháng 11/2023. https://docs.google.com/spreadsheets/d/11FbYBV_OV2INv3LCk38fmcgZbuVrgxYaZK-1KifCpyc/edit#gid=0 Các tutorial có trong link là đủ loại, nhìn chung tập hợp rất […]

Nguồn Tài Liệu Chất Lượng Về Tạo Tác Ánh Sáng Trong Sản Xuất Game

Các nội dung bao gồm từ có phí và không phí, kết hợp các bài thảo luận, blog và các cộng đồng về hướng dẫn chia sẻ tạo tác ánh sáng tuyệt mỹ từ cơ bản đến xuất sắc cho sản xuất game. Rất nhiều nội dung được lấy thông tin trực tiếp từ môi […]

Tìm Hiểu Kiến Thức Ứng Dụng Houdini PDG/Tops Procedural Tác Vụ Tự Động Hóa

Làm dynamic hay procedural với Houdini thì không thể thiếu wedging cho các attribute, để tự đó tạo ra các kết quả khác nhau mà lựa một cách hoàn toàn tự động. Tops hay PDG network đã xuất hiện với phương án vô cùng nâng cao giúp Wedging trở nên dễ dàng hơn, mạnh mẽ […]

AI – Machine Learning Ứng Dụng Sản Xuất Thông Qua Sử Dụng Houdini FX

Khi nói về AI thì thường sẽ được phân tách ra 3 hạng mục: AI, Machine Learning, Deep Learning. Nhìn chung thì AI là chỉ tới tập các lệnh được đặt ra bởi con người và máy sẽ giải quyết, thực thi nó, ánh xạ lạ phải ứng theo cách con người đã thiết lập […]

AI Làm Phim: Sử Dụng ComfyUI Với Mô Hình Stable Diffusion

AI làm hiệu ứng FX Ứng Dụng Comfy UI  Tới giờ thì AI vẫn chưa sửa được từng miếng và thay đổi visual kiểu ê giữ viên đạn đầu mà sửa cái đít tiếp giáp với nước, các phần nước bắn ra giữ nguyên nhưng sửa cái shape nước chính theo kiểu này với cái […]

Procedural Tạo Ra Thành Phố Cho Game Và VFX & Animation

Trong thế giới phát triển của CGI ngày nay, việc automation – tự động hóa là luôn quan trọng, nhen nhóm từ rất lâu những phần mềm 3D luôn cố gắng đáp ứng được các kỹ thuật và nhu cầu tạo tác ngày các đa dạng sáng tạo của nhóm các technical artist. Houdini, Blender, […]

Giải Thưởng Thực Tiễn (Practitioner) Dành Cho Sự Phát Triển Open VDB

Giải Thưởng Siggraph 2023 với nội dung: ACM SIGGRAPH Practitioner Award đã dành cho tác giả Ken Museth, hiện công tác tại NVIDIA với thành tựu tiếp diễn nghiên cứu phát triển tập thư viện của kiểu dữ liệu sparse volumetric Open VDB. (Đây là giải thưởng dành cho các hoạt động phát triển khoa […]