Rồi ngày đó cũng đã tới, thay vì tìm các file background và HDRI phù hợp để lighting cho bối cảnh cũng như đưa vào phần hậu cảnh làm nền thì giờ đây các họa sỹ artist, designer chỉ cần làm công việc đơn giản trên GauGAN chỉ ra môi trường nào cần, còn lại […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
OTOY Dùng Arnold Shader Vào Hệ Thống GPU Render Token
OTOY là nhà phát triển rendering ray tracing GPU – Octane, đây là render với mục tiêu ra chất lượng hình ảnh điện ảnh, tốc độ nhanh và chuẩn thông qua ray tracing trên GPU. Ngoài ra OTOY còn đang phát triển một hệ thống render farm ứng dụng công nghệ block chain lên GPU […]
GTC 2020 | Dùng Deep Learning Ứng Dụng Vào Path Tracing Render
GPU Technology Conference, hội nghị công nghệ đồ họa qua nhân xử lý đồ họa hàng năm, năm nay 2020. Sự kiện năm nay có bài: Accelerated Light-Transport Simulation using Neural Networks, tức sử dụng Neuron Network để tăng tốc việc tính toán ánh sáng trong render path tracing. Mặc dù hiện nay GPU nổi […]
Cách Setup Chạy LACP Link Aggregation Cho Mạng Nội Bộ Freelance Simulation/Render VFX/Animation
Nếu bạn đang là 1 – 2 freelance Work From Home (#wfh) hay LON (#làm ở nhà) chắc hẳn vấn đề lưu trữ dữ liệu khi thực hiện các công việc sẽ khá lấn cấn, đặc biệt là thời điểm hiện tại chi phí render cloud, cloud storage cũng chưa hẳn là quá tốt để […]
Tính Co Giãn Của Cơ Thông Qua CG Từ Hệ Thống Hạt (Particle)
(Có cập nhật của ngày 9 tháng 4, 2020 ở phía cuối bài về nghiên cứu) Đây là một paper (một sáng chế, một nghiên cứu của tiến sỹ, hậu tiến sỹ – ở Việt Nam post doc là giáo sư, ở nước ngoài không theo chức danh) của một giáo sư (post doc) đã […]
3D Transfer Style – Chuyển Phong Cách Hội Họa Sang Video
Thông thường các phần mềm chỉnh sửa ảnh đều có các plugin cho phép bạn chuyển một tấm hình (photo) sang dạng hình ảnh nét cọ vẽ, tuy nhiên để chuyển một tấm hình sang dạng bút pháp hội họa của một bậc thầy nào đó hay tự tạo ra là ít có giải pháp. […]
Ray Tracing: Phương Trình Toán Physical Based Render
Căn bản nhất về phương trình render mà bất cứ engine render hiện đại nào ngày nay cũng đang sử dụng là theo Định Luật Bảo Toàn Năng Lượng. Cho L là tia sáng, như vậy mỗi tia sáng cụ thể có vị trí và hướng, tia sáng phát ra (Lo) là tổng của kết […]
Kỹ Sư NVIDIA Ra Mắt Video Ray Tracing Chỉ Chạy Trên 1 GPU RTX
Các nhà phát triển tại phòng lab nghiên cứu ở NVIDIA đã tung ra một video nhằm trình diễn khả năng của khoa học kỹ thuật mà Nvidia đạt được với công nghệ ray tracing cho GPU thời gian thực. Đây là lần đầu tiên một short film đã được chạy hoàn toàn trên môi […]
Hyperion – GI Render Của Disney Cùng 31 Sáng Chế Được Công Bố
Cùng lamphimquangcao.tv điểm qua các bằng sáng chế của engine render Hyperion nổi đình nổi đám của Disney do rất nhiều những siêu phẩm phim hoạt hình bom tất của hãng Walt Disney đã ra đời. Sau đây là 31 tài liệu thuộc về phạm vi sáng chế ra engine render Hyperion của Disney nhằm […]
NVIDIA Lab Tung Video Giả Lập Sóng Biển Thật Chưa Bao Giờ Thật Hơn
Theo NVidia từ phòng lab của họ đã nghiên cứu ra một phần mềm sử dụng GPU RTX để giả lập được một mặt sóng gọi là siêu thực nhất. Đây là một mô hình giải thuật dựa trên JONSWAP spectra. Phần mềm này có tên là WaveWork 2, một sản phẩm đang được thử […]

