Tutorial Archives - Page 30 of 35 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

CG 101 : Qui trình sản xuất 3D – 3D Production Pipeline

« 5/ về rigging… « Trở về danh mục 7/ Bump map là gì? » Pipeline theo từ điển: Hệ thống để phát triển và sản xuất một cái gì đó. Như vậy có thể hiểu 3D Animation Production Pipeline là một hệ thống để sản suất các sản phẩm hoạt hình 3D theo một số quy […]

CG 101: Animatic là gì?

« 3/ CG 101: Topology là gì… « Trở về danh mục 5/ về rigging … » Animatic là một bước quan trọng trong quy trình thực hiện Animation, để giúp câu chuyện, ý tưởng, hình ảnh, âm thanh và chuyển động. Animatic giúp tiết kiệm thời gian giải thích ý tưởng và nếu có […]

CG 101: Topology là gì và tại sao nó lại quan trọng ?

« 2/ Dựng hình NURBS… « Trở về danh mục 4/ Animatic là gì? » Khi xây dựng hình học 3D, việc bố trí các cạnh rất quan trọng. Trong bài học này chúng ta sẽ đi qua nhiều khái niệm liên quan đến Topology. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 2/ […]

CG 101: Dựng hình NURBS là gì?

« 1/ Normal map là gì? « Trở về danh mục 3/ Topology … » NURBS là viết tắt của cụm từ tiếng Anh: “Non-uniform rational B-spline”, là một mô hình toán học được sử dụng trong kĩ thuật đồ họa máy tính để biểu diễn đường cong và bề mặt. Trong video này chúng ta sẽ được tìm hiều chi tiết hơn […]

12 Nguyên Lý Animation

Lamphimquangcao.tv xin giới thiệu với các bạn video hướng dẫn về 12 nguyên lý cơ bản của animation, được thực hiện bởi Mustard Creative Agency. Đây là 12 nguyên lý được dựa trên bài giảng của hai nhà làm phim hoạt hình của Disney là Ollie Johnson và Frank Thomas, trong cuốn sách của họ: The […]

CG 101: 28 Bài học vỡ lòng về Thiết Kế Đồ Họa 3D cho người mới bắt đầu

Lamphimquangcao.tv xin giới thiệu với các bạn 28 bài học vỡ lòng 101 cực kì thú vị  về thiết kế đồ họa 3D cho người mới bắt đầu. Từ những điều cơ bản và tìm hiểu các mẹo, kỹ thuật và quy trình công việc quan trọng có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về […]

Autodesk Ra Mắt Video Giới Thiệu Làm Video VR 360 Với Arnold 5

Arnold là phần mềm phát triển bởi Solid Angles, trước đây từng là render nội bộ của Sony Imageworks dành cho các phim bom tấn, sau đó được đem ra thực hiện thương mại, hiện tại đã được Autodesk thâu tóm tuy nhiên vẫn để phát triển độc lập như một hệ sinh thái thuộc […]