3d Archives - Page 5 of 5 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

CG 101 : Qui trình sản xuất 3D – 3D Production Pipeline

« 5/ về rigging… « Trở về danh mục 7/ Bump map là gì? » Pipeline theo từ điển: Hệ thống để phát triển và sản xuất một cái gì đó. Như vậy có thể hiểu 3D Animation Production Pipeline là một hệ thống để sản suất các sản phẩm hoạt hình 3D theo một số quy […]

Mateusz Adamski – Artist Tài Năng Được Editor Pink Bình Chọn

Tôi là Mateusz Adamski, 25 tuổi. Tôi đến từ Ba Lan, nhưng 9 năm qua tôi sống ở Đan Mạch. Tôi nhớ khi mình còn trẻ, tôi muốn làm việc với máy tính, nhưng tại thời điểm đó tôi không chắc mình chính xác muốn làm gì. Cuối cùng vào đầu năm 16 tuổi tôi […]

CG 101: Animatic là gì?

« 3/ CG 101: Topology là gì… « Trở về danh mục 5/ về rigging … » Animatic là một bước quan trọng trong quy trình thực hiện Animation, để giúp câu chuyện, ý tưởng, hình ảnh, âm thanh và chuyển động. Animatic giúp tiết kiệm thời gian giải thích ý tưởng và nếu có […]

CG 101: Topology là gì và tại sao nó lại quan trọng ?

« 2/ Dựng hình NURBS… « Trở về danh mục 4/ Animatic là gì? » Khi xây dựng hình học 3D, việc bố trí các cạnh rất quan trọng. Trong bài học này chúng ta sẽ đi qua nhiều khái niệm liên quan đến Topology. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 2/ […]

CG 101: Dựng hình NURBS là gì?

« 1/ Normal map là gì? « Trở về danh mục 3/ Topology … » NURBS là viết tắt của cụm từ tiếng Anh: “Non-uniform rational B-spline”, là một mô hình toán học được sử dụng trong kĩ thuật đồ họa máy tính để biểu diễn đường cong và bề mặt. Trong video này chúng ta sẽ được tìm hiều chi tiết hơn […]

Giải Thích Phân Biệt Hoạt Hình 2D và 3D – Cartoon Network

Cartoon Network có video giải thích về cách phân biệt giữa đồ hoạ hoạt hình 2D & 3D trong làm phim hoạt hình. Theo như mô tả, nếu như một nhân vật được thiết kế trong môi trường độ hoạ 2D, thông thường vẽ lên, sau đó được vẽ tiếp nhiều hình khách nhau để […]