thiết kế đồ họa Archives - Page 14 of 16 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

CG 101: Công nghệ nắm bắt chuyển động (Motion capture)

« 20/ Storyboard … « Trở về danh mục 22/ Compositing … » Motion capture hay mocap là một công nghệ nắm bắt chuyển động từ một đối tượng hoặc một người. Chúng thường được ứng dụng trong phim hoạt hình và trò chơi điện tử, ghi lại chuyển động của diễn viên và sử dụng các thông tin để áp dụng […]

CG 101: Storyboard và công dụng của nó

« 19/ Dynamics … « Trở về danh mục 21/ Motion capture… » Storyboard là một kịch bản đồ họa: như một loạt các hình minh họa, hình ảnh hiển thị theo thứ tự để giúp việc hình dung hình ảnh chuyển động, hình ảnh động, chuyển động đồ họa hay truyền thông tương tác. […]

Kỹ Xảo Trong “The Tales of Wukong” Thực Hiện Bởi Macrograph

Được thành lập năm 2003, Macrograph ban đầu là bộ phận nghiên cứu dự án “Digital Actor Technologies Development” của Viện nghiên cứu Điện tử – Viễn thông. Đến nay, Macrograph không những đã trở thành một trong những công ty kỹ xảo hàng đầu của Hàn Quốc với nhiều giải thưởng trong khu vực châu […]

CG 101: Zdepth là gì và cách sử dụng Zdepth trong compositing

« 17/ Arc … « Trở về danh mục 19/ Dynamics… » Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu về Zdepth và hiểu phương thức ứng dụng của nó trong compositing. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 17/ Arc … « Trở về danh mục 19/ Dynamics… »

CG 101: Nguyên lý chuyển động- Arc

« 16/ Polygon … « Trở về danh mục 18/ Zdepth… » Bất cứ một chuyển động nào cũng cần tạo ra đường cong của chuyển động từ điểm bắt đầu tới kết thúc. Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về nguyên lý chuyển động của Arc trong thiết kế đồ họa […]

Hậu Trường Kỹ Xảo “The Great Wall” Bởi Base FX

Được thành lập năm 2016, Base FX là studio ba lần được vinh danh tại Emmy Award cho lĩnh vực kỹ xảo và đã thực hiện hơn 150 tựa phim, bao gồm các công ty điện ảnh ở Hollywood, các nhà sản xuất và đạo diễn hàng đầu ở Trung Quốc. Sau đây là hậu […]

Giải Pháp Cho Giả Lập Quần Áo Xuất Hiện Tại SIGGRAPH 2017

Thiết kế và giả lập các loại vải vóc luôn là một thử thách, và hiện đã có những giải pháp cho việc này là scan trực tiếp từ quần áo thật, nhưng chúng bị giới hạn trong một mảnh vải và các chuyển động đơn giản, ít chi tiết hoặc đôi khi cần đến […]