Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo

Houdini 21 Ra Mắt Vào Cuối Tháng 8, 2025

SideFX vừa tung ra một video dài, chia sẻ các chức năng mới về Houdini 21 tại Siggraph 2025. Phiên bản này nhận được sự hưởng ứng rất to lớn của cộng đồng người dùng chuyên nghiệp và cả lượng lớn sinh viên, những người mong muốn bắt đầu và sử dụng ngay một phần […]

Ứng Dụng Thực Tiễn của Công Nghệ Quét 3D trong Điện Ảnh

Video sau đây giới thiệu các kỹ thuật 3D reconstruction để tái tạo bối cảnh điện ảnh, chuyển chúng thành dữ liệu số (digitization), và trình diễn trong các set virtual production khi làm phim VFX & Animation. Phần trình bày được thực hiện bởi một chuyên gia của Pixomondo. Khám phá cách công nghệ […]

Cách Robot “Nhìn” | Computer Vision Và Trình Bày Diễn Họa 3D

Robot nhìn thấy thế giới thực qua bằng cách thu thập dữ liệu (survey) từ nhiều loại cảm biến như camera RGB, LiDar, camera hồng ngoại, radar… sau đó xử lý các dữ liệu này qua công nghệ “Thị Giác Máy Tính” (Computer Vision) và kết hợp AI để tạo ra mô hình 3D hoặc […]

Phỏng Vấn Đồng Sáng Lập Blur Studios Và Tác Giả Của Love, Death & Robots

Nội dung phỏng vấn đạo diễn Tim Miller, nhà sản xuất và đồng sáng lập Blur Studio, người đứng sau series Love, Death & Robots và Secret Level, nổi bật với phong cách kể chuyện sáng tạo, kỹ xảo tiên tiến và từng nhận nhiều giải thưởng uy tín (Oscar, Emmy). Tóm tắt các điểm […]

Netflix Sử Dụng AI Tạo Sinh (AI Gen) Sản Xuất VFX Phim Truyền Hình

Lần đầu tiên, một nhà phát hành phim lớn trên thế giới đã tự công bố về việc ứng dụng sử dụng AI tạo sinh (AI generative ra hình ảnh, ra video) vào trong quá trình sản xuất hình ảnh kỹ xảo của phim phát hành. Lần này là studios Netflix. Netflix cho biết họ […]

Sử Dụng Houdini Sản Xuất Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh | Framestore VFX Studios

Hôm nay SideFX tung ra video của studios VFX & Animation nổi tiếng tại London, Anh Quốc là Framestore. Họ đã có bài phát biểu ở hội nghị làm phim hoạt hình Annecy 2025 diễn ra ở Châu Âu. Chủ đề của bài thuyết trình: mô tả những kết quả mà ứng dụng Houdini tạo […]

Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time

Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]

Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự

Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation nước hoành tráng siêu to trông thực tế (fidelity) như sóng biển, thác nước, hay bọt tung tóe rất khó để mô phỏng trong phim ảnh VFX và cinematic game, vì không chỉ có nước, mà còn […]

Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT

Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]

Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo

Thời gian trước, Virtual Production trong lĩnh vực làm phim, được cho là nhờ real-time nên giúp cho các nhà làm phim như đạo diễn, diễn viên sẽ dễ dàng kết nối với một cản phim, thông qua các màn hình LED đóng vai trò thể hiện chân thực khung cảnh và đạo cụ trong […]