Phải nói về mặt công nghệ đáp ứng nghành giải trí, điện ảnh ngày càng phát triển vũ bão, ngày xưa mất 4 5 năm mới thấy sự lột da đổi xác, giờ đây chỉ cần đầu năm mới ra công nghệ tột bậc, cuối năm đã thấy công nghệ outdated cả trong thực tiễn […]
Author: Vu Pham
Cinema 4D Đang Phát Triển Hệ Thống Node – Procedural Và Nhiều Hơn
Đợi mãi cũng lên, Cinema 4D chức năng mới ĐỘNG ĐẤT, DẬY SÓNG…… node toàn bộ, một dự án đổi mới hoàn toàn cách dùng giao diện UI của C4D (mình thích). Sắp tới Blender cũng chơi Everything Node (hình như là sang năm – Blender 3.0). Các node này của Cinema 4D có thể […]
Cách Người Ta Làm Phim Hoạt Hình Stop Motion
Theo video sau đây của studio Laika thực hiện phim hoạt hình Missing Link, stop motion được thực hiện rất cực, tốn rất nhiều tài nguyên như rập khuôn, mẫu nhân vật bằng chất liệu nhựa, đất sét, giấy. Các bối cảnh được mô tả rõ ràng theo dạng mô hình thu nhỏ, kế đến […]
Có Một Thứ Tri Thức Không Bao Giờ Lỗi Thời : BELIEVABLE ANIMATION
Rất nhiều thứ có thể lỗi thời dễ dàng trong kỷ nguyên số, đặc biệt là thế giới về công nghệ. kiểu như công nghệ hiện đại và công cụ thực hiện điện ảnh, video game, làm phim quảng cáo truyền hình. Nhưng có những kiến thức nền tảng trong đó, ít khi nào lỗi […]
Facebook Avatar Là Hình Thật Lấy Voice Của Người Dùng Sync Vào
Một quá trình nghiên cứu đã tạo ra những AI từ Facebook để giờ đây không cần một camera chuyên dụng để tracking khuôn mặt, Facebook vẫn có thể tạo ra các avatar như người thật với chất giọng và biểu cảm là của người dùng. Cái này real time luôn, điều này cũng có […]
Màu Sắc Đầy Thắc Mắc Của Phong Cách Nhà Làm Phim Wes Anderson
Với tất cả nhà làm phim, làm phim quảng cáo thì phong cách màu sắc trong phim của Wes Adnderson luôn thú vị, cầu kỳ nhưng cũng đầy thơ. Biết phim Ấn Độ nhiều màu nhưng sau vẫn với graphics tạo hình, phim của Wes Anderson có thể nói là trông chả có gì sến […]
AXIOM GPU Fluid Simulation Đã Tới Cho Houdini – Thông Qua Một Plugin
Có vẻ cuộc đua GPU simulation với chất lượng production, cinematic giờ mới bắt đầu. Dẫn đầu với Embergen và hàng loạt những tin tức tuyệt vời như là được Octane hỗ trợ tài chính, tích hợp vào render block chain của Octane, thêm nhiều tính năng như xuất VDB, sắp tới còn đang phát […]
Nâng Cao Tìm Hiểu Về Monte Carlo Rendering: Gia Tài Của Nhà Nghiên Cứu Lừng Danh Jaroslav Křivánek (Khóa Học Tại SIGGRAPH 2020)
Jaroslav Křivánek là một nhà nghiên cứu được tôn trọng và vô cùng nổi tiếng. Trong suốt những gì ông đã công bố và đóng góp vào lĩnh vực khoa học máy tính về giả lập ánh sáng di chuyển, bản thân anh cũng tạo ra những làn sóng và xu hướng tạo cảm hứng […]
Các Chiêu Trò Vui Giúp Quay Phim Sống Ảo Thú Vị Hơn
Đi chơi vui đem video về biên tập thì vất vã, chỉ cần dùng điện thoại quay phim chụp hình sống ảo cũng thú vị chả khác gì các đoàn làm phim quảng cáo chuyên nghiệp View this post on Instagram The perfect shoot 📸 this video.This creativity is awesome. A post shared […]
Thõa Mắt Với VFX Của Kei Yoneoka, StealthWorks LLC
Là một FX Artist nhiều kinh nghiệm từng làm cho các major studios lớn của Hollywood, anh Kei Yoneoka đã phát triển doanh nghiệp riêng là studio StealthWorks LLC dành cho mình với những show reel là sản phẩm do chính tay anh thực hiện cùng đồng đội. Show Reel mới nhất 2020 của StealthWorks

