Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 40 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Bifrost Thực Hiện For Each Trong Visual Programming Graph So Sánh Trực Tiếp Với Houdini

Anh em nào dùng Houdini đều biết For Each của Houdini rất tiết kiệm bộ nhớ và thực thi nhanh trên mọi tác vụ. Đặc biệt xử lý nhiều điều kiện dựa trên điểm. Ví dụ copy một RBD Packed object sang hàng triệu điểm có trên một vật thể, hay scatter đá cuội dòng […]

Siggraph 2020 Các Course Về Shader Dựa Trên Physical Based Rendering Cho Phim Và Cho game

SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading Từ Lý Thuyết Tới Thực Tiễn Ứng Dụng PBR (link hiểu Physical Based Rendering là gì: https://lamphimquangcao.tv/mo-hinh-pbr-la-gi/) PBR nói chung là các công nghệ về ánh sáng, vật liệu và rendering giúp tạo ra sản phẩm đồ họa CGI như thật, trước đây khi chưa có các kiểu công […]

Dreamworks Animation 2020 Thực Hiện Phim Hoạt Hình Mới Trên Netflix

Netflix có phim mới do Dreamworks Animations (hãng phim hoạt hình lớn này của Mỹ đã đóng cửa vào năm 2015 – tiền thân là cty PDI, Dreamworks Animation làm mới lại sau khi NBCUniversal thâu mua 3.8 tỷ USD) thực hiện, có vẻ đây là các sản phẩm mới của hãng. Các bài báo […]

Contemporary Cinematographer Emmanuel Lubezki – Phong Cách Điện Ảnh Đương Đại Độc Đáo

Cái ngày mình coi phim điện ảnh The Revenant, một bộ phim nói về sự sống còn và sức sống mãnh liệt phải sống dậy lên giữa những khó khăn, vất vã ráng sức gồng người giành giật giữa sống và chết đối diện với thiên nhiên hoang dã. Một câu chuyện rất nhiều sự […]

Clarisse iFX Phần Mềm 3D Layout Lighting Render Hiển Thị Tỉ Tỉ Polygon

Ít có công ty nào trên thế gian này dám mạo hiểm mong muốn thay đổi cách làm việc truyền thống của các qui trình sản xuất kỹ xảo điện ảnh, mà nó đã là sân chơi của các công ty từ lớn đến quá lớn. Tuy nhiên từ trước những năm 2012 thì một […]

NVIDIA Show Hàng Chỉ Import VDB Vào Blender Render Với Octane Bởi Lino Grandi

Embergen là công cụ real time GPU fluid simulation giúp tạo ra các hiệu ứng như khói lữa (thuộc về gas) chuyển động như fluid, gas là bản chất có thể nén (compressible) khác với nước không compress (incompressible). Ở Tutorial này, Lino Grandi sẽ giúp bạn làm cách nào đưa VDB là kết quả […]