Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 58 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Giải Thưởng Jon Peddie Cho Ton Roosendaal Nhà Sáng Lập Blender

Thêm một giải thưởng thành tựu nữa về phát triển khoa học công nghệ cho nhà sáng lập phần mềm 3D Blender, cũng là người đã rất kiên cường mấy chục năm chiến đấu cho phần mềm mã nguồn mở, đem lại khả năng sáng tạo vô hạn và tạo tác vô giá dành cho […]

Octane Ra Phiên Bản Real Time Cho Blender

Octane Render một trong các engine được biết đến là tạo ra ánh sáng, vật liệu rất thật. Thường được biết đến rộng rãi trong cộng động motion graphics và các anh em artist làm việc với Cinema 4D, nay đã có mặt trên Blender. Chưa biết là so với Cycles, EEVEE có sẵn thì […]

Video Về Khai Mạc Ngày Triễn Lãm Đầu Tiên Siggraph 2019

Lễ khai mạc Siggraph 2019 năm nay tại Los Angeles được trình diễn live ngay sân khấu lên Youtube cho toàn thế giới được biết đến rộng rãi. Phần mở đầu được thể hiện rất điển hình với nền đồ họa và nhạc điện tử rất ư quen thuộc của thập niên 80 90 cho […]

POPCORN FX Tại Siggraph 2019 #FrenchTeam

Sản phẩm hệ thống hạt (particle system) cho game giúp tạo ra các hiệu ứng bắt mắt trong game được team Popcorn FX của Pháp đem tới hội chợ Siggraph 2019 năm nay. Họ đã tung ra trailer với sản phẩm được dùng trong rất nhiều video game của các hãng lớn phát hành. Đây […]

NVIDIA Kính AR (Không Phải VR nhé) Cho Người Bệnh Mắt Như Cận, Viễn, Loạn

Trong hội chợ triễn lãm năm nay 2019, NVIDIA đem đến rất nhiều nghiên cứu và các hoạt động quảng bá của hàng trong những nghiên cứu cũng rất rình rang. Trong đó ngoài những paper của Alexander Keller hay Mesh Shader thì còn có kính AR thời gian thực. Đặc điểm công nghệ này […]

Siggraph 2019 Đang Xảy Ra Trong Tuần Này

Siggraph, sân chơi triễn lãm của hàng hàng các nhà khoa học, nghiên cứu, phát triển sản phẩm và ứng dụng đưa đồ họa vào cuộc sống, khoa học kỹ thuật công nghệ. Một hội trợ triễn làm mà đã được sáng lập từ thập niên 70, từ những ngày đầu của ngành khoa học […]

Siggraph 2019 Course Của Alexander Keller

Liệu về vấn đề về rendering, máy học và giải thuật Ray Tracing, một  đề tài nổi bật của năm 2018 và 2019 đã chấm dứt chưa khi ngày ngày hàng loạt phần cứng đang tiếp tục sản xuất và tung ra thị trường thương mại. Thông thường mỗi lượt như thế thì việc nói […]

OpenSubdiv Phát Triển Bởi Pixar Có Phiên Bản 3

OpenSubdiv giải pháp chi tiết hóa giúp hình dựng 3D trơn tru phẳng mặt mà lại tiết kiệm bộ nhớ do ít dùng poly face hơn so với các phương pháp cổ cũ. Hiện đã được tích hợp vào các sản phẩm của Autodesk, Blender, … Đây là một sản phẩm phát triển bởi hãng […]