Tháng 6 năm 2020 có một số cập nhật mới của plugin tạo hiệu ứng fluid simulation (bao gồm nước, khói, lữa, các hiệu ứng vật lý, các công cụ hỗ trợ việc rig được đa dạng…) được ship cùng với sản phẩm Autodesk Maya là Bifrost. Đã có Bifrost phiên bản 2.1 mới ra: […]
Mục: CGI
Alexander Weide Bày Kỹ Thuật Xử Lý Renderman Trong Houdini
Các video sau đây sẽ được trình bày về kỹ thuật và qui trình để làm việc được nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian và hiệu quả nhất với Pixar Renderman trên Houdini. Gồm 6 video, có khả năng trong tương lai sẽ còn nữa, mỗi video đều được trình bày với thời lượng […]
Founder Của BottleShip VFX Nói Về Qui Trình Tạo Hiệu Ứng Bùng Nổ #Destruction
Phần trình bày lượt dịch (song ngữ, hơi khó nhìn) TP webinar – destruction effects, by Hristo Velev Who’s talking (Người Phát Ngôn là ai) Hristo Velev, Bottleship VFX founder and tech lead (Nhà sáng lập Bottleship VFX và là đứng đầu công nghệ) Recent Bottleship work in Hunter Killer, Airstrike Grew up at Pixomondo […]
Cebas Thinking Particles Một Công Cụ FX Ác Liệt Tạo Hiệu Ứng VFX
Một số kiến thức cơ bản với Cebas Thinking Particles để đỡ vất vã về sau https://www.youtube.com/playlist?list=PL2632087E2D309D29 Phần menu bên trái sẽ dẫn đến các tutorial cơ bản Quick Start https://www.cebas.com/manual/thinkingParticles/index.htm#t=Tutorials%2Ftutorial1thinkingparticles.htm Luôn luôn đối với một phần mềm mới, nên coi Document, hiểu về giao diện, hiểu về concept cách vận hành https://www.cebas.com/manual/thinkingParticles/index.htm#t=Introduction%2FthinkingParticels_Overview%2FUserInterfaceOfThinkingParticles.htm […]
MainRoad Post Nói Về Việc Làm Kỹ Xảo Phim Invasion
<Giỡn là chính từ chính MainRoad Post> Để làm khung cảnh ngập lụt thành phố Moscow trong phim Invasion. Vladimir Abramov – Lead TD của phòng nghiên cứu và phát triển tại studio MRP Zeppelin cho biết toàn khung cảnh sẽ cần làm nhúng chìm cả thành phố trong biển nước. Với mục tiêu là […]
Xem Blizzard Làm Đoạn Cinematic Black Soul Stone Trong Game Diablo 3
Có rất nhiều việc trong CG mà bạn hoàn toàn có thể tự làm một mình vẫn ra sản phẩm, đặc biệt là với các công cụ phong phú và ngày càng tự động hóa nhiều hơn sẽ giúp bạn chinh phục gần như không hạn chế những điều kỳ diệu bạn nghĩ ra. Tuy […]
Houdini Volume Và Vì Sao OpenVDB Nhanh Khi Simulation
Nhân tiện giải thích về OpenVDB trong Houdini vì sao nhanh hơn Volume native của hãng và cũng thực tế là OpenVDB trong Houdini cũng giúp simulation nhanh hơn cả volume hay OpenVDB của các phần mềm khác. Ngoài việc OpenVDB được SideFX triển khai một team rất cẩn thận làm việc thì việc xem […]
Giải Pháp Hiệu Ứng Nước Qui Mô Đồ Sộ Và Giải Pháp Cho Chỉ Đạo Nghệ Thuật
Cách mà Dreamwoks Animation đã hiện thực hơn 4000 thác nước cho cảnh phim ngoạn mục truy tìm thế giới ẩn trong phim Bí Kíp Luyện Rồng Toàn bộ phần này được hiện thực dựa trên một loạt công nghệ xử lý để tối thiểu thời gian simulation, tăng thời gian hiệu chỉnh được art […]
OpenVDB
Tài liệu hiểu về VDB mà hiện nay đang được dùng rộng rãi trong các DDC dùng để thể hiện và hiệu chỉnh volume. Hiện nay gọi là OpenVDB, (tải từ group facebook: https://www.facebook.com/groups/YeuFxTD/files/) SideFX đưa vào Houdini là một phần không thể thiếu hiện nay. Blender đang đưa vào dùng để ứng dụng Manta […]
Loạt Bài Học Miễn Phí Về Thinking Particle Và Houdini
ETD làm một lượt các video so sánh Houdini và Thinking Particle dùng trong 3DS Max, nói về viêc so sánh các phần mềm từ xưa giờ luôn là đề tài nóng của các CG Artist, tuy nhiên đó không phải là toàn bộ của những gì cần đạt được trong sự nghiệp hay quá […]

