Công Nghệ Khoa Học Archives - Page 4 of 30 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Toán Ứng Dụng Trong Mọi Lĩnh Vực Từ Danh Sách Momath – National Museum of Mathematics

Trong một buổi thuyết trình về toán ứng dụng, Tony Derose đang trình bày về toán ứng dụng trong phim ảnh đặc biệt là ông đã làm việc này rất thuần thục tại công ty làm phim hoạt hình Pixar trong rất nhiều năm. Khi một nhà toán học nói về cách giải quyết vấn […]

Real-time Path Tracing Trên Nvidia Omniverse – Dữ Liệu Cung Cấp Miễn Phí Tải Về

Cuối cùng cũng đã tới lúc rồi, render phim cinematic real-time được rồi. Real-time Path Tracing (giải thích đơn giản path tracing và ray tracing real-time khác nhau thế nào ?) do Nvidia phát triển đang trưởng thành rất nhiều, là sắp tới render kiểu cinematic, render vfx cho phim là bấm vô chạy tua […]

Giải Thích Đơn Giản Ray Tracing Và Path Tracing Trong Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Về kỹ nghệ phát triển khoa học đồ họa máy tính và lịch sử phát triển của nó không phải là nội dung trong bài này, đây là một bài viết đơn giản chỉ để hiểu ray tracing là gì và khác gì so với với path tracing. Cái này chủ yếu tôi dùng để […]

Siggraph 2021 – Tiếp Tục Online – Đem Lại Lớp Học AI Và Ray Tracing Miễn Phí

#Siggraph2021 đã diễn ra giai đoạn Frontier. Một phần tình hình dịch covid trên thế giới vẫn diễn biến phức tạp nên năm nay là năm thứ 2 vẫn chỉ tổ chức online. Do vậy các bước trước ngày chính thức cũng nhiều thú vị và nhiều dữ liệu sôi động hơn. (Siggraph vừa là […]

Toàn Bộ Khóa Học Về Ray Tracing Của Siggraph 2021 | Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Nói vềkhoa học đồ họa máy tính để làm phim, làm cinematic, vfx nhìn hình ảnh vô cùng ấn tượng, như thật, đó là kết quả của path tracing, có unbias và bias render (unbiase là brute force ánh sáng, render lâu, vật liệu đẹp như vật lý thực tế và bias là cho khả […]

Nói Về Simulation VFX Là Nói Về AMD | Cùng Xem Dữ Kiện Benchmark Do Chính Các Người Dùng Thực Tế Thực Hiện

Thực tế mà nói thì trước đây cũng từng có nhiều nghi ngời vì độ ổn định của Intel luôn vượt trội hơn khi so với AMD nói chung, cũng như thải nhiệt của AMD lúc nào cũng nồng cháy hơn so với Intel. Nhưng từ hồi tiếp cận sử dụng các công cụ tạo […]

Virtual Production Chính Là Công Cụ Giúp Compositor Phát Triển Hơn

ILM (Industrial Light & Magic) đã có màn ra mắt mãn nhãn với on set virtual production cho phim The Mandalorian (2 mùa liên tục), kế tiếp là hãng VFX Pixomondo lên kế hoạch phát triển tại Canada một cái studios rất to lớn chuyên để xử lý Virtual Production. Hiệu quả truyền thông trong […]

Công Nghệ Thiết Kế Lông Tóc HairCraft Của ILM Đoạt Giải Oscar 2021

cùng xem sản phẩm công nghệ về lông tóc của ILM đã chiến thắng giải Oscar năm nay the ILM HairCraft Dynamics System. Sản phẩm này chính được R&D bởi Stephen Bowline https://www.imdb.com/name/nm1384202/ Các sản phẩm nổi bật đã thực hiện từ công nghệ lông tóc của ILM phát triển. và và không thể thiếu […]

AMD Trình Diễn Big Navi GPU Radeon 6000

Trong một tư thế rất sôi nỗi và thật nhiều mong chờ dòng GPU 6000 Big Navi mới của AMD, rất nhiều nguồn tin trước đây đã tiết lộ về benchmark, về cấu hình, về kiểu dáng. Hôm nay video trình diễn về sự kiện đã chính thức nổ ra từ AMD. g.