Công Nghệ Khoa Học Archives - Page 7 of 30 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Nvidia công bố sự kiện GeForce vào ngày 1 tháng 9 với nhiều tin đồn về RTX 3080

Nvidia bắt đầu giới thiệu GPU GeForce trong thông báo ngày hôm qua, và hiện tại công ty cho biết họ có một sự kiện được lên kế hoạch vào ngày 1 tháng 9. Nhà sản xuất card đồ họa sẽ phát sóng trực tiếp sự kiện này với sự tham gia của người sáng lập […]

AMD Zen 3 sẽ được triển khai lần đầu tiên trên các CPU EPYC Milan vào năm 2020

Có nhiều tin đồn cho rằng AMD Zen 3 sẽ được sử dụng lần đầu tiên vào năm 2020 trên các CPU của EPYC Milan. AMD đã phát hành một phiên bản tối ưu hóa của Ryzen dòng vi xử lý 3000XT vào tháng 7, nhưng đây sẽ là dòng sản phẩm cuối cùng sử dụng […]

Cisco Với Hàng Loạt Đào Tạo Công Nghệ Miễn Phí | Không Thể Sướng Hơn Được

Đại gia Cisco đã rất hào phóng để chia sẻ với internet hàng trăm giờ đào tạo về công nghệ máy tính, từ mọi thứ nền tảng về hệ thống, thay đổi chỉnh sửa lập trình. Chưa bao giờ học về hệ thống công nghệ và mạng lại dễ thế Link: https://www.cisco.com/c/m/en_sg/partners/cisco-networking-academy/index.html#~stickynav=6 An ninh mạng: […]

Tách Người Khỏi Phông Xanh ? Xưa Rồi, Tách Người Khỏi Nền Bởi AI

Có vẻ thế giới điện ảnh tương lai sẽ không còn một số đầu việc, đặc biệc các công việc vận dụng sức người mạnh mẽ là rotoscoping, đã có rất nhiều những phần mềm đang tìm cách giúp cho các artist có thêm thời gian làm việc hậu kỳ hơn là phải ngồi rị […]

Đánh Giá Depth Theo Video Real Time

Siggraph 2020 có một team đã trình làng kỹ thuật ước tính chiều sâu theo hình ảnh dựa trên video ghi hình chỉ từ điện thoại, không cần dùng thiết bị nào cao cấp. Phần depth này được tính dựa trên chiều sâu hình học và mật độ pixel dựa trên tín hiệu video ghi […]

Tổ Chức Phát Triển Phần Mềm Của Viện Hàn Lâm Điện Ảnh Mỹ Bắt Đầu Dự Án Nghiên Cứu Ngôn Ngữ Open Shading Language

Thêm một dự án Open Source nữa của Sony Images Work (ngoài tiêu chuẩn màu ACES) đang được Viện Hàn Lâm Điện Ảnh Mỹ nghiên cứu đưa vào thành tiêu chuẩn của nghành sản xuất phim điện ảnh. Việc mã nguồn mở của ngôn ngữ shading từ Sony vốn đã được dùng rất rộng rãi […]

AI: GauGAN và Nvidia Omniverse Kết Hợp | Thế Giới Điện Ảnh Và AI

Rồi ngày đó cũng đã tới, thay vì tìm các file background và HDRI phù hợp để lighting cho bối cảnh cũng như đưa vào phần hậu cảnh làm nền thì giờ đây các họa sỹ artist, designer chỉ cần làm công việc đơn giản trên GauGAN chỉ ra môi trường nào cần, còn lại […]