Với sự ra mắt đỉnh cao nhất về procedural cho video game tại thời điểm hiện tại từ Side FX nhằm giới thiệu công cụ Houdini ứng cho trong phát triển sản xuất video game, cụ thể thông qua tạo các tool (công cụ) được xây dựng sẵn từ các TD giúp các artist tạo […]
Mục: Tutorial
Tổng Hợp Nội Dung Tài Liệu Hướng Dẫn Làm Houdini, FX Artist, Technical Art Dài Thòn !!!
[box] Tài liệu Group Facebook trao đổi Học Hỏi FX Technical Art [YEU FX & HOUDINI] sưu tập tổng hợp: https://www.facebook.com/groups/YeuFxTD Link Discord chat trao đổi Học Hỏi FX Technical Art của Group YeuFX: https://discord.gg/pKTFyTyeaS [/box] Toán | Math Khan Academy 3 cái luôn cần (Lên Khan Academy – khanacademy.org có hết): Trigonometry and Geometry […]
Embergen Webinar Tutorial Hướng Dẫn Tạo Vụ Nổ Khói Lữa
EmberGen 0.7.5 Live Training: Creating Explosions & Fire. Để sử dụng được phiên bản 0.7.5 thì người dùng cần có bản quyền licene. Theo Janga FX mô tả [quote]You’ll learn what you need to know to create realistic explosions and fire within EmberGen from scratch. This isn’t going to cover every possible way to create […]
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen GPU Real-time VFX
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen, phần mềm sử dụng GPU tạo VFX real-time thông qua fluid simulation cho game và đang nhắm vào làm phim. Khác với Houdini, Embergen không cần chờ simulation mà thực thi ngay các vfx sử dụng sức mạnh của GPU, so về chất lượng và chi tiết […]
Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado
Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]
Houdini Ứng Dụng SDF Để Culling Geometry Và Tối Ưu Scene Large Scale Trong VFX & Animation
Sau khi đã thực hiện bài viết SDF Signed Distance Field tôi nhận thấy cần thêm phần nội dung thực tế ứng dụng này cụ thể hơn khi sử dụng vào trong sản xuất VFX & Animation. Đây là một creation của Pixar animation họ ứng dụng và phát triển trên GPU (tại thời điểm […]
Signed Distance Field Trong VFX & Animation Là Gì
Sáng nay thấy trong inbox có người hỏi SDF giải nghĩa mức học thuật là gì, một câu hỏi hay thì thích trả lời trong giới hạn hiểu biết của bản thân. Trình bày luôn vào group yeufx và discord Trà Chanh VFX qui tụ anh chị em vfx & animation trong production. SDF hay […]
Houdini Common Node Thường Dùng Dành Cho Artist
Các node thường dùng trong Houdini, hay gọi là Houdini Common node: Phần 1 https://youtu.be/TWJvCOweGvY?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Phần 2 https://youtu.be/j3Qqiy6uC5I?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Giải thích các SOP Node hay dùng: https://lamphimquangcao.tv/can-ban-hieu-ve-cac-sop-node-trong-houdini/ Các attribute hay dùng để manipulate khi làm việc với Houdini: https://youtu.be/55UPWemBdPM Thường xuyên dùng nhất, bbox với chramp bằng VEX function: https://youtu.be/ZoQEIdCMQ_Y Giải thích và cách dùng các […]
CGI Topology Trong Dựng Hình Sách Hay
Đề tài về topology luôn thôi thúc tất cả mọi artist đi lòng vòng cuối cùng cũng hướng đến và tìm hiểu, một model có geometry render ra đẹp đẽ nhưng sau đó vô dụng cho animation, vô dụng khi chuyển qua các phần mềm khác nhằm thực hiện texture, hay tiếp tục sử dụng […]
Cách Convert Scene Từ Blender Cycles Sang RenderMan 24
Với việc công ty làm phim hoạt hình Walt Disney Pixar phát hành ra mắt RenderMan 24, nhiều người dùng Blender đã bắt đầu test các phạm vi sử dụng của render mới này nhiều hơn, trong đó có tutorial hướng dẫn thao tác convert scene từ Blender Cycles sang RenderMan 24.