glossary Archives - Page 2 of 4 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Rotoscoping Là Gì ?

Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]

Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì

Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]

Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?

Color Grading là gì ? Đây là hoạt động của post-production – hậu kỳ. Hiểu là quá trình thực hiện các thao tác hiệu chỉnh màu sắc theo mong muốn, đây là cách thường sẽ dùng phương án kỹ thuật màu sắc từ các phần mềm hậu kỳ như Nuke, Fusion, After Effects hay phần […]

Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào

Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]

Material, Shader, Texture Trong Đồ Họa Là Gì

Trong hình họa digital, khi nói về “painting” – vẽ, người ta hay nói rằng phải hiểu được shape, form, material, texture. Thì đây hiểu là cần nắm bắt được cái hình, cái dạng, vật liệu (hay chất liệu) cụ thể và kiểu mẫu “pattern” của những chi tiết vật liệu. Material là một loại […]