Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen, phần mềm sử dụng GPU tạo VFX real-time thông qua fluid simulation cho game và đang nhắm vào làm phim. Khác với Houdini, Embergen không cần chờ simulation mà thực thi ngay các vfx sử dụng sức mạnh của GPU, so về chất lượng và chi tiết […]
Author: Vu Pham
Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado
Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]
Houdini Ứng Dụng SDF Để Culling Geometry Và Tối Ưu Scene Large Scale Trong VFX & Animation
Sau khi đã thực hiện bài viết SDF Signed Distance Field tôi nhận thấy cần thêm phần nội dung thực tế ứng dụng này cụ thể hơn khi sử dụng vào trong sản xuất VFX & Animation. Đây là một creation của Pixar animation họ ứng dụng và phát triển trên GPU (tại thời điểm […]
Signed Distance Field Trong VFX & Animation Là Gì
Sáng nay thấy trong inbox có người hỏi SDF giải nghĩa mức học thuật là gì, một câu hỏi hay thì thích trả lời trong giới hạn hiểu biết của bản thân. Trình bày luôn vào group yeufx và discord Trà Chanh VFX qui tụ anh chị em vfx & animation trong production. SDF hay […]
Houdini: Công Cụ Dem Bones Tích Hợp Trong HDA SideFX Lab
Với việc đang tiến hành nhiều về truyền thông cũng như phát triển các công cụ vào bộ SideFX Lab (cung cấp miễn phí) dành cho người dùng Houdini sử dụng trong sản xuất phát triển video game. SideFX đã có rất nhiều động thái truyền thông và hỗ trợ kỹ thuật đến nhóm người […]
Cebas Thinking Particle 7 Ra Mắt Teaser
Như vậy sau một thời gian dài, Cebas Thinking Particles đã có một cú thay đổi ngoạn mục, chấm dứt chuỗi đặt tên Cebas TP 6 drop 1 2 3 4 5 … mà đã thay đổi hoàn toàn engine sang Cebast Thinking Particles 7. HIỆN TẠI chưa có gì thông tin nhưng founder của […]
Material Point Method Trong Các Phầm Mềm Simulation VFX Kỹ Xảo Và Animation
Tui đang ngồi làm destruction thì có một phương pháp dùng dây nhợ, cloth để tạo ra destruction, chỗ này kiến thức tui mỏng lét nên lũng, khó vượt qua thử thách, thế là tui bỏ thời gian bắt đầu ngồi coi cloth simulation, wire simulation từ Houdini FX Vellum thì biết rằng hiện có […]
Ứng Dụng AI, Machine Learning / Deep Learning Trong Sản Xuất Hậu Kỳ Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh, Giải Trí
Gần đây nhất chúng ta được biết một loại kỹ xảo mới do các hãng Scaneline VFX và Digital Domain cùng thực hiện trong quá trình làm phim Free Guy, các major studios này họ đã đẩy một level hoàn toàn mới về digital double, character effects, có thể nói là “raise the bar”. Tài […]
CineSite Nói Về Shot Breakdown Và Nội Dùng Kèm Multi Workflow Trong Quá Trình Làm Phim
Trong video này CineSite có nói về multi workflow và pipeline của họ trong quá trình thực hiện shot workflow. Họ dùng phim FATE để nói về workflow. Video của SideFX tại sự kiện Siggraph 2021 Phần Mềm Gaffer Của CineSite CineSite là VFX Studios có phát hành công cụ Gaffer chuyên dùng để thực […]
VFX Supervisor Andreas Giesen Nói Về Quá Trình Làm Scene Large Scale Water FX Và Destruction
Large scale water simulation trong điện ảnh áp dụng thực hiện trên phim truyện thiếu nhi thực hiện bởi RISE | Visual Effects Studios, phim thiếu nhi Jim Button and the Wild 13. VFX Supervisor là Andreas Giesen sẽ trình bày lại quá trình thực hiện công việc khá là công phu và chuyên sâu. […]

