Danh sách video hướng dẫn tip & trick với phần mềm procedural & vfx Houdini nhằm tăng năng suất, tiết giảm thời gian cày cục. Link danh sách playlist
Author: Vu Pham
Không Tưởng Về Tư Liệu Khủng Hướng Dẫn Procedural Trong Blender Làm Nguyên Cái Nhà Thờ
Blender youtuber sau đây có một cái video dài hơn 5 tiếng, khối lượng nội dung lớn không tưởng này nhằm để hướng dẫn người dùng Blender sử dụng phương án procedutal tạo hình nguyên cái nhà thờ. Theo cái tutorial này xong mà không giỏi Geometry Node thì là phải thôi.
Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí
Phần giải thuật, toàn bộ paper và các video giới thiệu về solver thể hiện animation cơ chế hủy hoại, lột, xé tan te tua một vật thể như thức ăn, trái cây… đang được công bố miễn phí, toàn bộ nghiên cứu được phát hành cho tất cả mọi người tham khảo. Đây là […]
Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation
Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]
GDC Kể Chuyện Bằng Âm Nhạc Trong Video Games `Cyberpunk 2077`
Một tuyệt phẩm, một tựa game AAA đã được tạo ra trong nhiều năm bởi CD Projekt. Mặc dù là lúc thời điểm phát hành ra video game thì cái vụ bug đầy ra đó đã trở thành một thứ mà tựa game này xém tí trở thành bom xịt, với rất nhiều chỉnh sửa […]
Jason Hayes – Audio Director / Composer – Người Làm Âm Thanh Xịn Xò Cho Video Games
Đây là nhà soạn nhạc mà có thể nói ai đã quen với những dòng game phát triển bởi Blizzard Entertainment như là World Of Warcraft, Starcraft và cả những video games CS GO thì tất cả những âm thanh và nhạc trong các sản phẩm này đều được tạo ra bởi Jason Hayes. Cùng […]
Tutorial Hướng Dẫn Tăng Chi Tiết Cho Vụ Nổ Làm Bằng Blender
Với sự hướng dẫn render, hậu kỳ từ các data của một vụ explosion trong Blender, tác giả cho biết cách làm sao tăng chi tiết giữ độ kịch tính tốt cho một explosion đã được build từ Blender
UNITY Hướng Dẫn Về Công Cụ Game Foundation
Với bộ công cụ này sử dụng trong Unity hứa hẹn sẽ đem lại nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian làm việc và cùng với những công cụ phong phú trong bộ Game Foundation sẽ giúp cuộc sống của người làm game dễ thở hơn. Video sau đây trình bày về các nội dung […]
Công Cụ Tạo Noise Trên Web Và Build Code Vex Cho Houdini
Một công cụ thú vị dành cho FX Artist những người thiên về mỹ thuật hơn là Jedi kỹ thuật trong thế giới procedural, simulation của Houdini. Công cụ này trên web, build ra thành code VEX hoặc HDA cho người dùng, bớt đi một ít suy nghĩ để não đỡ mỏi hơn. Liên kết […]
Người Nhện Về Nhà Làm VFX Thế Nào
Đây là đoạn video khác với các ki6ẻu video khoe hàng về việc mô tả trước và sau của hậu kỳ làm kỹ xảo điện ảnh, đoạn video này có sự tham gia thuật lại của VFX Supervisor tại Digital Domain. Các chi tiết được bộc lộ như vì lý do đại dịch covid nên […]

