Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]
Author: Vu Pham
Dailies Là Gì Trong Lĩnh Vực Sản Xuất Làm VFX
Dailies là một dạng báo cáo tiến độ công việc, là những cuộc họp xảy ra trong một khung giờ làm việc được sự đồng thuận của từ nhiều phía như nhà sản xuất, đạo diễn, artist, vfx sup (VFX supervisor), khách hàng. Nội dung buổi họp này nhằm xem duyệt tuần tự những nội […]
Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game
Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]
Tài Nguyên Về Làm Hậu Kỳ Audio Cho Video Và Unreal Engine
Gia Đình Adobe Hướng dẫn tạo âm thanh Dolby Surround ngay với Adobe Premiere và Audition https://youtu.be/ZF_VnyTFIsQ Cách để test và kiểm tra âm thanh surround – adobe premiere https://youtu.be/Tb4HwSUrAjw Làm mấy cái này là siêu nhọc, như một dự án luôn vì mỗi kênh phải chủ động để từng loại âm thanh mong muốn, […]
Tool Hiển Thị File PIXAR USD Trong Windows Explorer Của Activision
Tiêu chuẩn file Pixar USD hiện nay không chỉ là một xu hướng cho các phần mềm DCC liên tục tiếp nhận và cải tiến các module tạo ra những bộ đọc/ghi (I/O) trung gian giúp hoàn thiện pipeline đa dạng phần mềm trong các studio làm phim điện ảnh, VFX, làm phim hoạt hình, […]
Cài Đặt Render Farm Của Houdini Là HQUEUE Và Xử Lý Những Lỗi Dễ Làm Artist Đột Quỵ
Note cho tôi, cũng như chia sẻ cho các bạn. Một số thứ vật vã với Houdini HQueue là phần mềm quản lý render farm đồng thời quản lý luôn simulation farm của Side FX dành cho Houdini, miễn phí. Thế mạnh của sản phẩm này so với các phần mềm manager 3rd party đó […]
Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc
Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]
Nói Về Simulation VFX Là Nói Về AMD | Cùng Xem Dữ Kiện Benchmark Do Chính Các Người Dùng Thực Tế Thực Hiện
Thực tế mà nói thì trước đây cũng từng có nhiều nghi ngời vì độ ổn định của Intel luôn vượt trội hơn khi so với AMD nói chung, cũng như thải nhiệt của AMD lúc nào cũng nồng cháy hơn so với Intel. Nhưng từ hồi tiếp cận sử dụng các công cụ tạo […]
Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender
Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]
VFX Phim Army Of The Dead Netflix Và Xem Số Hóa Thành Phố Las Vegas Trở Nên Điêu Tàn
Xem video VFX behind the scene của Army Of The Dead. Thảm họa zombie biến thành phố Las Vegas thành một thành phố chết, tan hoang đối nghịch với ngoài đời thực là một thành phố đại diện cho những cuộc chơi vui vẻ bất tận. Massive job – khối lượng công việc khổng lồ […]

