Thế giới quảng cáo xoay quanh [branding] và sản xuất TVC không phải là sân chơi của “hình ảnh đẹp cho vui”. Ở đó, từng pixel là tiền, từng khung hình là quyết định kinh tế. Một chiến dịch không chỉ bán sản phẩm, nó bán niềm tin, bán vị thế thương hiệu, nuôi cả […]
Mục: CGI
CGI Simulation Chất Lỏng Đang Tiến Hóa 24x Nhanh Hơn
FLIP vs MPM vs Paradigm Solver: Tại sao simulation pipeline đang thay đổi Fluid simulation là một trong những bài toán nặng nhất trong VFX. Trong Houdini pipeline truyền thống, FLIP solver gần như là tiêu chuẩn cho liquid simulation. Tuy nhiên, FLIP có một điểm đau quen thuộc với mọi artist: simulation time cực […]
Andrey Lebrov Chia Sẻ Pipeline Sử Dụng Octane Standalone
Octane Standalone và sự trở lại của Assembly Pipeline trong CG Production Andrei Libroff là một CG/VFX artist người Latvia đang làm việc tại Anh, đồng sáng lập studio VFX Out of Nothing. Trong một bài chia sẻ gần đây, anh đặt ra một câu hỏi khá thú vị: điều gì sẽ xảy ra nếu […]
Vì Sao Phải Sử Dụng Material X
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần phổ biến tiến tới các real-time engine chứ không chỉ là gói gọn xung quanh các phần mềm 3D. Xem bài Shader Material trong đồ họa là gì ? để hiểu về một shader, […]
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm để biết mô hình shader (phương pháp shading) PBR là gì ? Hiểu rằng để các scene CG nhìn thực (chân thực, realistic, fidelity) thì cần có các phương án […]
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống tạo tác procedural đang được lòng giới mộ điệu sử dụng phần mềm tạo tác 3D Blender. Chức năng Geometry Node. Dưới đây là bản tóm tắt tổng quan và danh sách […]
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời được xoay quanh các vấn đề hiệu năng tốt hơn, vai trò của ứng dụng AI vào RenderMan 27, dễ sử dụng hơn, thuận tiện hơn. Đặc biệt khả năng XPU (kết […]
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các studios phát triển game. mGear: Rigging & Animation Framework đã có bài podcast nói chuyện với Evan Wu đến từ Nemo Puppet, một trong các chuyên gia xử lý rigging trong video games, […]
Sử Dụng Blender Áp Dụng VFX Workflow Cho PreViz Phim Sonic the Hedgehog 3
Tại hội nghị gặp mặt Blender Conference 2025 năm nay. Với nội dung về thực hiện sản xuất toàn bộ khối lượng tiền diễn họa (previsualization) cho phim điện ảnh Sonic The Hedgehog 3, sau đó sẽ chuyển dữ liệu này cho các vendor làm production VFX & Animation chất lượng feature (điện ảnh) mà […]
Creature FX Artist là vai trò gì
Creature FX Artist hay còn gọi là CFX Artist. CFX Artist là ai? Thời gian gần đây kể từ 2024 thì Hollywood dẫn dắt phong trào No CGI, kết quả là các VFX & Animation studios toàn cầu có các job liên quan tới Hollywood gần như không còn share showreel breakdown, để các phim […]

