Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần phổ biến tiến tới các real-time engine chứ không chỉ là gói gọn xung quanh các phần mềm 3D. Xem bài Shader Material trong đồ họa là gì ? để hiểu về một shader, […]
Mục: CGI
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm để biết mô hình shader (phương pháp shading) PBR là gì ? Hiểu rằng để các scene CG nhìn thực (chân thực, realistic, fidelity) thì cần có các phương án […]
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống tạo tác procedural đang được lòng giới mộ điệu sử dụng phần mềm tạo tác 3D Blender. Chức năng Geometry Node. Dưới đây là bản tóm tắt tổng quan và danh sách […]
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời được xoay quanh các vấn đề hiệu năng tốt hơn, vai trò của ứng dụng AI vào RenderMan 27, dễ sử dụng hơn, thuận tiện hơn. Đặc biệt khả năng XPU (kết […]
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các studios phát triển game. mGear: Rigging & Animation Framework đã có bài podcast nói chuyện với Evan Wu đến từ Nemo Puppet, một trong các chuyên gia xử lý rigging trong video games, […]
Sử Dụng Blender Áp Dụng VFX Workflow Cho PreViz Phim Sonic the Hedgehog 3
Tại hội nghị gặp mặt Blender Conference 2025 năm nay. Với nội dung về thực hiện sản xuất toàn bộ khối lượng tiền diễn họa (previsualization) cho phim điện ảnh Sonic The Hedgehog 3, sau đó sẽ chuyển dữ liệu này cho các vendor làm production VFX & Animation chất lượng feature (điện ảnh) mà […]
Creature FX Artist là vai trò gì
Creature FX Artist hay còn gọi là CFX Artist. CFX Artist là ai? Thời gian gần đây kể từ 2024 thì Hollywood dẫn dắt phong trào No CGI, kết quả là các VFX & Animation studios toàn cầu có các job liên quan tới Hollywood gần như không còn share showreel breakdown, để các phim […]
Thổi hồn vào ý tưởng: Bộ phận Phát triển Hình ảnh của Framestore | Blender Conference 2025
Framestore một trong những studio VFX lớn toàn cầu, với trụ sở chính tại Anh Quốc. Sử dụng Blender trong bộ phận phát triển hình ảnh. Họ chọn Blender vì tính đa năng, dễ kết hợp các khâu từ model đến render. Framestore có các công cụ nội bộ như template workflow và “palette nodes” […]
Houdini 21 Ra Mắt Vào Cuối Tháng 8, 2025
SideFX vừa tung ra một video dài, chia sẻ các chức năng mới về Houdini 21 tại Siggraph 2025. Phiên bản này nhận được sự hưởng ứng rất to lớn của cộng đồng người dùng chuyên nghiệp và cả lượng lớn sinh viên, những người mong muốn bắt đầu và sử dụng ngay một phần […]
Sử Dụng Houdini Sản Xuất Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh | Framestore VFX Studios
Hôm nay SideFX tung ra video của studios VFX & Animation nổi tiếng tại London, Anh Quốc là Framestore. Họ đã có bài phát biểu ở hội nghị làm phim hoạt hình Annecy 2025 diễn ra ở Châu Âu. Chủ đề của bài thuyết trình: mô tả những kết quả mà ứng dụng Houdini tạo […]


 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			