Một FX TD trẻ Giacomo Balma từng làm việc tại công ty MPC ở Canda và các phim như Transformers Raise Of The Beasts đã chia sẻ về nghiên cứu, tự phát triển solver Position Based Dynamic tạo Grain dynamic simulation. Cách giải quyết của anh tương tự với Vellum sẵn có trong Houdini nhưng […]
Mục: CGI
The Car FX – Tạo Hiệu Ứng Kỹ Xảo VFX & Animation Hành Động Houdini \ 3DS Max
William Wallace là một trong các cây đại thụ về tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX & Animation. Anh đang ấp ủ cho ra mắt series hướng dạy dạy làm cảnh hành động về phương tiện giao thông: Xe Lật – The Car FX (Car Destruction For Houdini) Dưới đây là video mới nhất của […]
Renderman Phần Mềm Render Của Pixar
Đây là công cụ giúp render hoạt hình rất nổi tiếng của Pixar, nó cũng là con đường đi ban đầu của hãng làm phim hoạt hình này, chính là chân lý và kỹ nghệ để có thể trở thành tài sản trao tay qua nhiều công ty. Một kỹ nghệ thời thượng tại những […]
Autodesk Wonder Dynamic Tên Mới Là Flow Studio (AI Motion Capture)
Autodesk Flow Studio, trước đây được gọi là Wonder Studio, là một công cụ hiệu ứng hình ảnh (VFX) và hoạt hình chạy bằng trí tuệ nhân tạo (AI) được phát triển bởi Wonder Dynamics, công ty đã được Autodesk mua lại vào năm 2024. Công cụ này được thiết kế để đơn giản hóa […]
Houdini: Học 12 Ngày Sử Dụng Python
Python ngày càng trở nên phổ biến khi sử dụng là một ngôn ngữ scripting trong quá trình kiến tạo công cụ, xây dựng qui trình làm việc procedural với các công cụ như Houdini. Python cũng là ngôn ngữ phổ thông khi sử dụng đầy đủ trên các công cụ không chỉ Houdini mà […]
Tư Liệu Học Và Sử Dụng Side FX – SOLARIS OpenUSD Hiệu Quả
Với rất nhiều tài liệu về cách thực hành, sử dụng OpenUSD nhiều năm qua phát hành bởi Side FX, thông qua vận dụng kiến trúc Solaris. Tất cả các tài liệu đều có những nét đẹp riêng, cái hay, tuy nhiên giới sản xuất, thiết kế sáng tạo am hiểu sâu kín – thật […]
Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge
Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]
Cài Đặt Houdini 19++ Xuất Flipbook FFMPEG Mp4
Để sử dụng xuất được flipbook animation dung lượng nhẹ, chất lượng cao, ra file MP4 cho Houdini 19 – 20 trở lên. Cần sử dụng Image Magick, đây cũng là cách để dùng cho PDG Tops Network. Link tải về Image Magick cho Windows: https://imagemagick.org/script/download.php Image Magick sẽ cần FFMpeg để convert sang video […]
Nói Về Hiệu Ứng Ánh Sáng Trong CGI | Master Lighting Và Shot Lighting
Story (câu chuyện, nội dung cần thực hiện) – Sequence (phân đoạn) – Scene (phân cảnh, bối cảnh) – Shot (mỗi một clip) – Take (sự đa dạng của mỗi shot cùng nội dung, cùng bài trí, có thể khác diễn xuất, khác tư liệu đạo cụ, tư liệu nhân vật đặt để). Lighting là […]
Low Poly Là Gì Khi Thiết Kế 3D ?
Low Poly có nghĩa là số lượng polygon có trên một vật thể 3D (mesh, geometry) được phân bổ ít (low). Low poly là thể hiện các mặt đa giác trong đồ họa 3D số lượng đa giác tương đối nhỏ. Độ phủ mặt đa giác của vật thể 3D là low poly thường sẽ […]