CGI Archives - Page 22 of 44 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Tài Liệu Miễn Phí Của Houdini Side FX

Để các bạn làm quen khi chuyển đổi từ phần mềm 3D khác sang Houdini hay dùng kèm thêm Houdini để tạo ra các hiệu ứng kỹ xão ấn tượng, phục vụ cho game engine như Unreal Engine, Unity.  Đây là những liên kết tài liệu khả dụng giúp chuyển đổi dễ dàng hơn, ngoài […]

Houdini: Vex Wrangle Cheat Sheet

Tác giả: John Kunz Cập nhật: tháng 8, 2018 VEX Wrangle Cheat Sheet là bảng dữ liệu các thuộc tính thường dùng nhất khi lập trình VEX hoặc dùng node Wrangle của Houdini để tạo tác. VEX là ngôn ngữ cấp thấp của giao diện Houdini để truy cập các phần tử thao tác thông qua […]

Muốn Giỏi Hơn Về VFX / Real-time FX ?

Bạn muốn trở nên giỏi hơn về VFX ? Câu hỏi sao bọn nước ngoài thường nó làm FX, TD hay thao tác với các software có particle lại lẹ và vi diệu vậy ? Vì bọn nó rành toán. Toán của 3D rất đơn giản, do người Việt mình học nhiều rồi quên. Nhưng […]

Awake screen shot

AWAKE : CG Artist Bảo Thịnh Chia Sẻ Về Quá Trình Thể Hiện CG #Blender

Hôm nay lamphimquangcao.tv có một bài phỏng vấn nhẹ với chàng artist trẻ tuổi Đinh Hoàng Bảo Thịnh vừa tung ra video AWAKE theo triết lý nhà Phật anh cảm được, video được đăng trên trang cá nhân của anh và trong group Blender VN. Anh đã thể hiện lại suy nghĩ của mình qua […]

Blender 3D: Phân Bố Particle Theo Điểm (Vertex)

Hôm nay trên fanpage lamphimquangcao.tv có một cái post trình diễn Houdini và Cinema 4D render ra một mớ mấy con chim hồng hạc ngồi trong một cái bể bơi nối với nhau trên một bề mặt tựa sóng vỗ dập dềnh. Nói chung anh em thích lắm, nhưng cũng háo hức tâm tư xem […]

Bifrost Graph 2019 Cho Maya, Đã Có Tutorial

Những fx artist đang chờ đợi một phần mềm fx simulation đỉnh của Maya thì đây là lúc để tỏa sáng, Maya cho tải về Bifrost extension ở đây Hãy cùng xem video của Maya giới thiệu Bifrost tại Siggraph 2019, video có trên fanpage của trang lamphimquangcao.tv, kéo xuống dưới để xem tutorial Và […]

Solid Angle Arnold Của 2019 Với GPU

Arnold rendering không phải diễn viên Arnold nhé các bạn artist. Hiện Autodesk đang beta một sản phẩm mới của Arnold chạy trên GPU là phiên bản 5.4, với hứa hẹn hỗ trợ cho Bifrost cùng hàng loạt tính năng giúp thời gian giảm đáng kể khi render, tăng năng suất thiết kế. Cũng như […]

NVIDIA Show Hàng Omniverse Cùng Các Thành Tựu Ray Tracing

David Lesperance từ NVIDIA chia sẻ một loạt artwork được thực hiện thông qua sự cộng tác trên ứng dụng hệ thống Omniverse do NVIDIA phát triển. Đây là một hệ thống được phát triển trên nền framwork mã nguồn mở Pixar USD giúp các artist/TD/engineer/developer cùng có thể làm việc chung trên một dự […]