Channel – Kênh Màu Mỗi một hình ảnh có chứa số màu như RGB có chứa 3 màu, đại diện là mỗi 1 channel chứa một màu, channel màu đỏ R (RED), màu xanh lá G (Green), màu xanh dương B (Blue). Mỗi một channel chứa các pixel mô tả độ sâu màu, hay độ […]
Mục: CGI
Sử Dụng Houdini Và Các Tutorial Tạo Hình Chi Tiết Về Sinh Vật, Nhiều Lông Lá
Thích các kiểu sinh vật, nhiều lông lá ? Dùng Houdini làm lông lá để có thể kiểm soát, hiệu chỉnh và thao túng được đủ kiểu tạo hình, tạo mẫu ? Rồi diễn xuất và làm cho cái đám lông lá đó chuyển động animation. Đây là các video thú vị masterclass để theo […]
Project Titan: Tư Liệu Houdini RBD Cho Unreal Engine Steven Knipping
Với lượt tutorial mới về Project Titan – một trong các project mà SideFX đã đầu tư rất nhiều, số lượng nhân lực tham gia lớn với nhiều kỹ nghệ mới, công cụ mới được phát triển phục vụ cho mục tiêu cung cấp tư liệu procedural, dynamic cho Unreal Engine để làm video games. […]
Course Hay Siggraph: Particle System Cho Physics-based Animation Cơ Bản
Trong các bài tập về phát triển đồ họa máy tính (computer graphics) sẽ luôn có các kiến thức cơ bản mà trong đó tạo ra một hệ thống particle từ không có gì sẽ là thành phần không thiếu của nội dung khóa học. Blog giới thiệu course hay đến từ Siggraph cho các […]
Là Techical Artist Nên Coi Youtube Channel Về Shader Này [Unreal Engine]
Một youtube channel tuyệt vời về shader cho mọi real-time technical artist. Đây là lượng tài nguyên vô cùng phong phú và rất đáng trân trọng đem lại từ tác giá Ben Cloward. Ông là một technical artist đã hơn 20 năm kinh nghiệm và hiện đang làm việc tại Unity, tuy nhiên ngay tại […]
Video Show Reel Của Kỹ Sư Phần Mềm Team Flowline – Fluid Simulation – Hiệu Ứng Nước
Flowline Fluid Simulation là một solver nội bộ sử dụng của công ty Scanline VFX, fluid solver này đã tham gia rất nhiều phim bom tấn và có chiều dài lịch sự trong phát triển kỹ xảo điện ảnh tận từ những năm đầu 2000. Gần đây một kỹ sư phần mềm trong team Flowline […]
GDC 2022 | SIDEFX | Procedural Trong Môi Trường Sản Xuất Phát Triển Video Games Thực Tế
Bài mô tả và chia sẻ chi tiết từ Simon Verstraete tại diễn đàn làm game GDC 2022 năm nay. Nói về Procedural trong làm game, môi trường sản xuất thực tế (Production orient). Tác giả sử dụng tài liệu là Project Titan của SideFX để trao đổi về đề tài làm procedural trong game […]
Làm Thế Nào Để Blender Có Visual Như Kiểu Phim Hoạt Hình Arcane
Arcane chuỗi phim hoạt hình trên truyền hình được đầu tư rất khủng gần đây phải gọi là đã bùng nổ trên mọi kênh truyền thông mạng xã hội,sản phẩm do Fortiche Riot Game đầu tư đoạt số lượng giải về làm phim, âm thanh, kịch bản, đạo diễn, phong cách… một danh sách dài […]
Houdini Tài Liệu Làm Thiết Kế Môi Trường Từ A-Z Procedural Địa Hình
Trên SideFX Youtube có một playlist rất vui vẻ đó là hướng dẫn mọi thứ từ A-Z mục về thiết kế địa hình, môi trường trong Houdini, bao gồm không chỉ procedural modeling mà còn cả thiết lập shader, texture và render, dĩ nhiên tất cả đều rất là procedural. Kiến thức sẽ xoay quanh […]
Hướng Dẫn Mẹo Và Thủ Thuật Trong Houdini
Danh sách video hướng dẫn tip & trick với phần mềm procedural & vfx Houdini nhằm tăng năng suất, tiết giảm thời gian cày cục. Link danh sách playlist

