Tui vẫn thích đề tài Sci-Fi rất nhiều, đây là video giới thiệu về cách tạo ra một thành phố trong thế giới khoa học viễn tưởng nhìn là bá đạo luôn, được tài trợ bởi Nvidia, tác giả là VFX artist Shutter Authority. Quan trọng nữa cái này làm trong Blender và render với […]
Mục: Tutorial
Qui Trình Làm Compositing Cho Blender Trong Sản Xuất – Production
PixelTrain là một youtuber đã có quá trình huấn luyện chuyên nghiệp trong 25 năm về VFX và animation. Tên thật của anh là Helg Maus, anh đã thổ lộ rằng từ xưa tới giờ huấn luyện làm production thực tế, chưa bao giờ cân nhắc về Blender cho đến những tháng gần đây Blender […]
Thực Hiện 2D Animation Mượt Mà Tự Nhiên Dành Cho Thú Vật Từ Chuyên Gia
Đạo diễn Aaron Blaise phim anh em gấu, bộ phim đoạt nhiều giải Oscar của Disney tạo ra một youtube mà bản thân tui rất thích đó các bồ. Channel đó là The Art Of Aaron Blaise, hoàn toàn nói về 2D animation, dạng hoạt hình cổ điển, hoạt hình đích thực truyền sự sống […]
Siggraph 2020 ETD Nói Về Làm Hiệu Ứng VFX Destruction Trong 3DS Max
Công cụ 3DS Max đã từ lâu là một trong các DCC – Digital Content Creation giúp tạo ra các hiệu ứng VFX lớn từ các show sản xuất phim quảng cáo tới các phim bom tấn nhiều qui mô. Cùng với Cebas Thinking Particles và Phoenix FD thì bộ ba này thực sự là […]
Math Node Trong Blender – Cách Dễ Hiểu Nhất Và Tutorial
Thông thường trong các phần mềm đồ họa, việc sử dụng để được hiệu quả nhất về procedural, shader node graph, particle, physical dynamic simulation đều vận dụng tối đa hóa các node về Math – toán. Ngay cả trong phương diện compositing thì việc dùng math cũng chính là cái lõi của việc tính […]
Các Bồ Blender Chú Ý, Tài Liệu Free: Vẽ Bone Weight – 4 Bài Do Todor Nikolov Thực Hiện
Đây là một chuỗi tutorial hoàn toàn miễn phí do Todor Nikolov thực hiện. Weight Painting in Blender, đây là những kỹ thuật rất cần thiết để tạo rig hiệu quả cho thiết kế animation nhân vật. Các video này mục tiêu vào việc thân thiện với người mới và đi vào rất chi tiết. […]
Tui Chỉ Mấy Bồ Làm Mây Phong Cách Ghibli Studios Trong Blender 2.9
Volumetric là gì Volumetric là đối tượng thể đặt trong các phần mềm 3D hiện nay, là một kỹ thuật tân tiến cách đây 7 năm chỉ có trong các studio lớn trên thế giới – một đại diện vô cùng quyền lực và mạnh mẽ trong các phim điện ảnh là kỹ nghệ ứng […]
Houdini To Niagara Workflow
Houdini có những chức năng như Houdini Engine dành cho tech art, giúp đưa dữ liệu procedural hoặc các asset HDA sang các DCC khác, bao gồm Unreal Engine hay Unity, không chỉ thực hiện các mô hình tool nhỏ, hay hiệu ứng VFX mà còn có thể xây dựng được cá những thế giới […]
Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng
Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]
Dynamic Animation với Andrew Tan – Animator Video Game Ghost Of Tshushima
Mê animation, muốn diễn nhìn mượt như mía lùi mà diễn hoài không ra ? Nói chung thích Blender nhưng phải chấp nhận 1 sự thật, đó là Maya vẫn là cái tool duy nhất, tối thượng thực hiện công việc animation hiện nay tại các studio lớn nhỏ, việc nhiều học liệu, tri thức […]

