Tutorial Archives - Page 10 of 34 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Cách Tạo Một Thành Phố Khoa Học Viễn Tưởng Lung Linh Sci-Fi Trong Blender Và EEVEE

Tui vẫn thích đề tài Sci-Fi rất nhiều, đây là video giới thiệu về cách tạo ra một thành phố trong thế giới khoa học viễn tưởng nhìn là bá đạo luôn, được tài trợ bởi Nvidia, tác giả là VFX artist Shutter Authority. Quan trọng nữa cái này làm trong Blender và render với […]

Thực Hiện 2D Animation Mượt Mà Tự Nhiên Dành Cho Thú Vật Từ Chuyên Gia

Đạo diễn Aaron Blaise phim anh em gấu, bộ phim đoạt nhiều giải Oscar của Disney tạo ra một youtube mà bản thân tui rất thích đó các bồ.  Channel đó là The Art Of Aaron Blaise, hoàn toàn nói về 2D animation, dạng hoạt hình cổ điển, hoạt hình đích thực truyền sự sống […]

Math Node Trong Blender – Cách Dễ Hiểu Nhất Và Tutorial

Thông thường trong các phần mềm đồ họa, việc sử dụng để được hiệu quả nhất về procedural, shader node graph, particle, physical dynamic simulation đều vận dụng tối đa hóa các node về Math – toán. Ngay cả trong phương diện compositing thì việc dùng math cũng chính là cái lõi của việc tính […]

Các Bồ Blender Chú Ý, Tài Liệu Free: Vẽ Bone Weight – 4 Bài Do Todor Nikolov Thực Hiện

Đây là một chuỗi tutorial hoàn toàn miễn phí do Todor Nikolov thực hiện. Weight Painting in Blender, đây là những kỹ thuật rất cần thiết để tạo rig hiệu quả cho thiết kế animation nhân vật. Các video này mục tiêu vào việc thân thiện với người mới và đi vào rất chi tiết. […]

Houdini To Niagara Workflow

Houdini có những chức năng như Houdini Engine dành cho tech art, giúp đưa dữ liệu procedural hoặc các asset HDA sang các DCC khác, bao gồm Unreal Engine hay Unity, không chỉ thực hiện các mô hình tool nhỏ, hay hiệu ứng VFX mà còn có thể xây dựng được cá những thế giới […]

Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng

Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]