Dù bạn làm Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D hay bất cứ game engine Unity, Unreal Engine nào thì những thứ nền tảng về kỹ thuật ánh sáng trong điện ảnh là phải biết để không chỉ làm đẹp khung hình khi sáng tác mà còn tăng tính cạnh tranh kịch liệt, tạo một phong […]
Mục: Tutorial
Simulation Sóng Biển Và Bọt Biển Trong 3DS Max Phoenix FD Render Corona
Tác giả chia sẻ một loạt cách để tạo ra sóng biển bằng Phoenix FD, có cả bọt biển trắng xóa, sau đó render với Corona
Hướng Dẫn Simulation Cơn Sóng Cuốn Vào Bờ 3DS Max Phoenix FD
3DS Max có khả năng simulation nước cũng như sóng biển bằng Phoenix FD
Cách Làm Hiệu Ứng Nước Tung Lên Splash Trong 3DS Max Phoenix FD
Đây là cách để dễ dàng tạo ra các tia nước như trong quảng cáo sơn (nếu độ kẹo dính viscosity cao hơn chất dung như nước) và cũng như bạn muốn thiết kiến chiếc vương miệng bằng nước hay thường thấy trong nhiếp ảnh
Hướng Dẫn Làm Giọt Sương Đọng Trên Lá 3DS Max TyFlow
Video nhiều phần hướng dẫn thực hiện trong 3DS Max làm giọt sương đọng trên lá Phần 2 sẽ hướng dẫn làm animation Và một cái video hướng dẫn simulation nước nhiều màu ngay trong 3DS Max nhanh gọn
Nhiếp Ảnh Boudoir Tạo Hình Trên Giường Sao Cho Sang Và Gợi Cảm
Hình mẫu tạo hình gợi cảm trên giường để không lõa lồ, thiếu chuyên nghiệp trong các phong cách nhiếp ảnh boudoir là đề cao tư thế hình thể của nữ người mẫu, ngôn ngữ cơ thể của đối tượng chụp, việc posing tạo mẫu trên giường không chỉ việc riêng của stylist mà ngay […]
Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur
Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]
Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game
Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]
Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender
Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]
Không Biết Gì Về 3D Muốn Học Làm 3D CGI VFX Làm Sao ?
[box]Phần trả lời này trong group FB Yêu FX & TD cho một bạn là dân thiết kế đồ họa không biết gì về CGI 3D, mong muốn tìm hiểu học và làm việc về 3D và thực hiện VFX tạo ra từ CGI, mặc dù bạn có thử sử dụng Houdini FX nhưng nó […]

