Tutorial Archives - Page 7 of 34 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Kỹ Thuật Ánh Sáng Điện Ảnh Cinematic Trong Thiết Kế Tạo Hình Lighting 3D

Dù bạn làm Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D hay bất cứ game engine Unity, Unreal Engine nào thì những thứ nền tảng về kỹ thuật ánh sáng trong điện ảnh là phải biết để không chỉ làm đẹp khung hình khi sáng tác mà còn tăng tính cạnh tranh kịch liệt, tạo một phong […]

Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur

Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]

Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game

Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]

Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender

Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]