Khói lữa lên đi anh em, khôgn thể tưởng tượng từ ngày có OpenVDB thì cách mạng về simulation hiệu ứng FX và các kiểu thực hiện procedural trên volumetric nói chung dễ dàng hơn, nhanh hơn rất nhiều lần so với trước đây, có thể gọi là gấp 10. Đó là thành quả của […]
Tag: nvidia
Nvidia công bố sự kiện GeForce vào ngày 1 tháng 9 với nhiều tin đồn về RTX 3080
Nvidia bắt đầu giới thiệu GPU GeForce trong thông báo ngày hôm qua, và hiện tại công ty cho biết họ có một sự kiện được lên kế hoạch vào ngày 1 tháng 9. Nhà sản xuất card đồ họa sẽ phát sóng trực tiếp sự kiện này với sự tham gia của người sáng lập […]
Cùng Tải Về Thư Viện Pixar USD File Demo Của NVIDIA Omniverse
Trước đây khi trình diễn về Nvidia Oniverse, công nghệ tích hợp pipeline từ Pixar USD vào Omniverse của Nvidia. Các họa sỹ đã tạo ra một scene demo với rất nhiều đồ vật trong một căn gác cũ. Hiện nay toàn bộ dữ liệu đó đã được Nvidia công bố và cho phép tải […]
AI: GauGAN và Nvidia Omniverse Kết Hợp | Thế Giới Điện Ảnh Và AI
Rồi ngày đó cũng đã tới, thay vì tìm các file background và HDRI phù hợp để lighting cho bối cảnh cũng như đưa vào phần hậu cảnh làm nền thì giờ đây các họa sỹ artist, designer chỉ cần làm công việc đơn giản trên GauGAN chỉ ra môi trường nào cần, còn lại […]
Kỹ Sư NVIDIA Ra Mắt Video Ray Tracing Chỉ Chạy Trên 1 GPU RTX
Các nhà phát triển tại phòng lab nghiên cứu ở NVIDIA đã tung ra một video nhằm trình diễn khả năng của khoa học kỹ thuật mà Nvidia đạt được với công nghệ ray tracing cho GPU thời gian thực. Đây là lần đầu tiên một short film đã được chạy hoàn toàn trên môi […]
NVIDIA Lab Tung Video Giả Lập Sóng Biển Thật Chưa Bao Giờ Thật Hơn
Theo NVidia từ phòng lab của họ đã nghiên cứu ra một phần mềm sử dụng GPU RTX để giả lập được một mặt sóng gọi là siêu thực nhất. Đây là một mô hình giải thuật dựa trên JONSWAP spectra. Phần mềm này có tên là WaveWork 2, một sản phẩm đang được thử […]
NVIDIA Show Hàng Omniverse Cùng Các Thành Tựu Ray Tracing
David Lesperance từ NVIDIA chia sẻ một loạt artwork được thực hiện thông qua sự cộng tác trên ứng dụng hệ thống Omniverse do NVIDIA phát triển. Đây là một hệ thống được phát triển trên nền framwork mã nguồn mở Pixar USD giúp các artist/TD/engineer/developer cùng có thể làm việc chung trên một dự […]
NVIDIA Kính AR (Không Phải VR nhé) Cho Người Bệnh Mắt Như Cận, Viễn, Loạn
Trong hội chợ triễn lãm năm nay 2019, NVIDIA đem đến rất nhiều nghiên cứu và các hoạt động quảng bá của hàng trong những nghiên cứu cũng rất rình rang. Trong đó ngoài những paper của Alexander Keller hay Mesh Shader thì còn có kính AR thời gian thực. Đặc điểm công nghệ này […]
Siggraph 2019 Course Của Alexander Keller
Liệu về vấn đề về rendering, máy học và giải thuật Ray Tracing, một đề tài nổi bật của năm 2018 và 2019 đã chấm dứt chưa khi ngày ngày hàng loạt phần cứng đang tiếp tục sản xuất và tung ra thị trường thương mại. Thông thường mỗi lượt như thế thì việc nói […]
Unreal 4.22 Đã Hoàn Toàn Hỗ Trợ Ray Tracing
Theo GDC sáng nay do Epic Games chính thức phát hành thì phiên bản mới 4.22 đã hoàn toàn hỗ trợ Ray Tracing giúp cho các nhà phát triển game có thể tạo ra những hình ảnh đồ họa lung linh hơn về bóng đổ, bề mặt phản chiếu, ánh sáng toàn cục ngay tại […]