thiết kế đồ họa Archives - Page 4 of 16 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Hướng dẫn về Realistic Depth of Field trong Cinema4D R13

« 89.Copy-Paste texture… « Trở về danh mục 91. điều chỉnh Muscle… » Video này sẽ chỉ cho bạn cách activate và animate DoF bằng cách sử dụng physical rendering mới trong cinema4D R13 Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 89.Copy-Paste texture… « Trở về danh mục 91. điều chỉnh Muscle… »

Hướng dẫn về Copy và Paste Texture trong Cinema4D

« 88. Progressive Render Mode… « Trở về danh mục 90. Độ sâu trường ảnh thực… » Video này sẽ chỉ cho bạn cách copy texture và shader từ material channel này sang channel khác Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 88. Progressive Render Mode… « Trở về danh mục 90. Độ […]

Chế độ Progressive Render Mode trong Cinema4D R13

« 87. Lệnh Chỉ hướng mới… « Trở về danh mục 89. Copy-Paste texture… » Chế độ render mới trong phiên bản R13 cho phép bạn kiểm soát thời gian render animation Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 87. Lệnh Chỉ hướng mới… « Trở về danh mục 89. Copy-Paste texture… »

Hướng dẫn về New Navigation trong Cinema4D

« 86. Subsurface Scattering… « Trở về danh mục 88. Progressive Render… » Cinema4D R13 mang đến tính năng mới cho phép bạn dễ dàng navigate object hơn Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 86. Subsurface Scattering… « Trở về danh mục 88. Progressive Render… »

Hướng dẫn về New Subsurface Scattering trong Cinema4D R13

« 85. Camre ISO… « Trở về danh mục 87. Lệnh Chỉ hướng… » Cinema4D R13 mang đến tính năng Subsurface Scattering mới giúp tạo ra material thực tế hơn. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 85. Camre ISO… « Trở về danh mục 87. Lệnh Chỉ hướng… »

Thay đổi ISO trên Camera trong Cinema4D

« 84. Dựng bước đi nhân vật… « Trở về danh mục 86. Subsurface Scattering… » Khi ánh sáng trong scene đã được cân bằng nhưng vẫn còn quá sáng hay quá tối, bạn có thể thay đổi ISO để khắc phục Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 84. Dựng bước đi […]

Quá Trình Thực Hiện BLOOM – Dự Án Cá Nhân Xuất Sắc Nhất Tại MSP ACMSiggraph Minnesota

Josh Clos là VFX artist đến từ Minneapolis với hơn 8 năm kinh nghiệm với dynamic, simulation, procedural system và scripting. Josh dành nhiều thời gian của mình để nghiên cứ sâu về chuyển động của nước và small scale simulation. Hiện tại Josh đang làm 3D General list và freelance tại New York. Josh […]

Sitni Sati Ra Mắt FumeFX 5.0

Ngày 19 tháng 03 vừa qua, Sitni Sati đã giới thiệu phiên bản mới nhất của plugin giả lập dòng chảy chất khí nổi tiếng cho 3Ds Max. Suốt 12 năm phát triển và sáng tạo, FumeFX đã trở thành một phần không thể thiếu trong quy trình sản xuất của các studio lớn. Plugin […]