unreal engine Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]

Chỉnh Intel Gen 14th 14900KS CPU Chạy Ổn Định Với Houdini | Unreal Engine | Cinebench

Lần đầu tiên được dùng cái máy gen 14th Intel 14900KS — ta nói phê…. nó crash miết. (chọn Intel vì nó rẽ, nhà nghèo chơi ko nỗi AMD, cũng như trả tiền điện ko thấu). Dưới đây là trình bày và cách để hiệu chỉnh cho hoàn hảo. (Tôi dùng Houdini, Unreal Engine trên […]

Tham Gia Cuộc Thi Đánh Đèn VFX Cảnh Phim Mandalorian | Tải Tư Liệu Unreal Engine Free

Tôi biết vài bồ sẽ thích tải mấy thứ này 17Gb file Unreal Engine 5.3 tư liệu Mandalorian để tham gia cuộc thi VFX lighting đánh đèn cho phim và game cinematic bởi Rodrigo de Deus (profile link của tác giả tổ chức: https://www.artstation.com/rodrigodedeus) Nguyên gốc bài post về việc mời mọi người tham gia […]

Tutorial VFX Cho Game Bởi DoubleCatS

VFX artist cho game DoubleCatS gần đây ra nhiều tutorial nhằm để truyền thông về khóa học làm VFX cho game. Nội dung được công bố trên nền tảng cung cấp video và tài liệu số tương tự như Patreon. Các phong cách VFX cho game thường thấy là stylize, magic, phong cách anime, manga. […]

Procedural Animation Là Gì | Thủ Pháp Và Tính Ứng Dụng

Procedural Animation, ngắn gọn: Khi phát triển các video game kết hợp 3D, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình được tạo ra từ những mặt hình học tam giác hay còn gọi là đa giác. Có những phần trong trò chơi không di chuyển như sàn, tường và trần nhà. Nhưng có những […]

Làm Video Game Thì Chỉ Cần 1 Texture Hay Cần Đầy Đủ Các Channel

Tác giả Youtuber Visual Tech Art là senior technical art với nhiều năm làm việc trong môi trường làm game, làm tương tác và kỹ xảo, shader dành cho game. Anh cho coi sự khác biệt của việc dùng 1 set texture đầy đủ channel từ normal, diffuse, specular, roughness … so với chỉ dùng […]

Phần 1: Real-Time VFX Tư Liệu Và Hướng Dẫn Cho Người Mới Thực Tập

Làm quen cơ bản rồi sau đó nâng cao dân với kỹ năng real-time FX cho game ? đây là các tư liêu giúp cho bước cơ bản bắt đầu đơn giản hơn. Hiện nay đang có 2 phong cách thiết kế FX hiệu ứng cho video game. (Gọi FX là hiệu ứng – effects. […]

Project Titan: Tư Liệu Houdini RBD Cho Unreal Engine Steven Knipping

Với lượt tutorial mới về Project Titan – một trong các project mà SideFX đã đầu tư rất nhiều, số lượng nhân lực tham gia lớn với nhiều kỹ nghệ mới, công cụ mới được phát triển phục vụ cho mục tiêu cung cấp tư liệu procedural, dynamic cho Unreal Engine để làm video games. […]