Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 12 of 98

GDC 2022 | SIDEFX | Procedural Trong Môi Trường Sản Xuất Phát Triển Video Games Thực Tế

Bài mô tả và chia sẻ chi tiết từ Simon Verstraete tại diễn đàn làm game GDC 2022 năm nay. Nói về Procedural trong làm game, môi trường sản xuất thực tế (Production orient). Tác giả sử dụng tài liệu là Project Titan của SideFX để trao đổi về đề tài làm procedural trong game […]

Làm Thế Nào Để Blender Có Visual Như Kiểu Phim Hoạt Hình Arcane

Arcane chuỗi phim hoạt hình trên truyền hình được đầu tư rất khủng gần đây phải gọi là đã bùng nổ trên mọi kênh truyền thông mạng xã hội,sản phẩm do Fortiche Riot Game đầu tư đoạt số lượng giải về làm phim, âm thanh, kịch bản, đạo diễn, phong cách… một danh sách dài […]

Netflix Trình Diễn Tài Liệu Ngắn Về VFX Phim Adam Project

Phần kỹ xảo điện ảnh của bộ phim vui nhộn pha trộn hành động, tình cảm gia đình với thật nhiều yếu tố hài hước được bao bọc bởi nội dung lời thoại rất phong phú về đùa giỡn, đó là phim Adam Project đang chiếu trên Netflix ở thời điểm này. Dĩ nhiên để […]

Houdini Tài Liệu Làm Thiết Kế Môi Trường Từ A-Z Procedural Địa Hình

Trên SideFX Youtube có một playlist rất vui vẻ đó là hướng dẫn mọi thứ từ A-Z mục về thiết kế địa hình, môi trường trong Houdini, bao gồm không chỉ procedural modeling mà còn cả thiết lập shader, texture và render, dĩ nhiên tất cả đều rất là procedural. Kiến thức sẽ xoay quanh […]

Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí

Phần giải thuật, toàn bộ paper và các video giới thiệu về solver thể hiện animation cơ chế hủy hoại, lột, xé tan te tua một vật thể như thức ăn, trái cây… đang được công bố miễn phí, toàn bộ nghiên cứu được phát hành cho tất cả mọi người tham khảo. Đây là […]

Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation

Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]