Bài mô tả và chia sẻ chi tiết từ Simon Verstraete tại diễn đàn làm game GDC 2022 năm nay. Nói về Procedural trong làm game, môi trường sản xuất thực tế (Production orient). Tác giả sử dụng tài liệu là Project Titan của SideFX để trao đổi về đề tài làm procedural trong game […]
Author: Vu Pham
Làm Thế Nào Để Blender Có Visual Như Kiểu Phim Hoạt Hình Arcane
Arcane chuỗi phim hoạt hình trên truyền hình được đầu tư rất khủng gần đây phải gọi là đã bùng nổ trên mọi kênh truyền thông mạng xã hội,sản phẩm do Fortiche Riot Game đầu tư đoạt số lượng giải về làm phim, âm thanh, kịch bản, đạo diễn, phong cách… một danh sách dài […]
Netflix Trình Diễn Tài Liệu Ngắn Về VFX Phim Adam Project
Phần kỹ xảo điện ảnh của bộ phim vui nhộn pha trộn hành động, tình cảm gia đình với thật nhiều yếu tố hài hước được bao bọc bởi nội dung lời thoại rất phong phú về đùa giỡn, đó là phim Adam Project đang chiếu trên Netflix ở thời điểm này. Dĩ nhiên để […]
Houdini Tài Liệu Làm Thiết Kế Môi Trường Từ A-Z Procedural Địa Hình
Trên SideFX Youtube có một playlist rất vui vẻ đó là hướng dẫn mọi thứ từ A-Z mục về thiết kế địa hình, môi trường trong Houdini, bao gồm không chỉ procedural modeling mà còn cả thiết lập shader, texture và render, dĩ nhiên tất cả đều rất là procedural. Kiến thức sẽ xoay quanh […]
Hướng Dẫn Mẹo Và Thủ Thuật Trong Houdini
Danh sách video hướng dẫn tip & trick với phần mềm procedural & vfx Houdini nhằm tăng năng suất, tiết giảm thời gian cày cục. Link danh sách playlist
Không Tưởng Về Tư Liệu Khủng Hướng Dẫn Procedural Trong Blender Làm Nguyên Cái Nhà Thờ
Blender youtuber sau đây có một cái video dài hơn 5 tiếng, khối lượng nội dung lớn không tưởng này nhằm để hướng dẫn người dùng Blender sử dụng phương án procedutal tạo hình nguyên cái nhà thờ. Theo cái tutorial này xong mà không giỏi Geometry Node thì là phải thôi.
Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí
Phần giải thuật, toàn bộ paper và các video giới thiệu về solver thể hiện animation cơ chế hủy hoại, lột, xé tan te tua một vật thể như thức ăn, trái cây… đang được công bố miễn phí, toàn bộ nghiên cứu được phát hành cho tất cả mọi người tham khảo. Đây là […]
Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation
Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]
GDC Kể Chuyện Bằng Âm Nhạc Trong Video Games `Cyberpunk 2077`
Một tuyệt phẩm, một tựa game AAA đã được tạo ra trong nhiều năm bởi CD Projekt. Mặc dù là lúc thời điểm phát hành ra video game thì cái vụ bug đầy ra đó đã trở thành một thứ mà tựa game này xém tí trở thành bom xịt, với rất nhiều chỉnh sửa […]
Jason Hayes – Audio Director / Composer – Người Làm Âm Thanh Xịn Xò Cho Video Games
Đây là nhà soạn nhạc mà có thể nói ai đã quen với những dòng game phát triển bởi Blizzard Entertainment như là World Of Warcraft, Starcraft và cả những video games CS GO thì tất cả những âm thanh và nhạc trong các sản phẩm này đều được tạo ra bởi Jason Hayes. Cùng […]