Việc các role phát triển game tại các studio AAA dễ dàng được bóc tách và thể hiện qua video sau đây Giải Thích Rõ Ràng Công Việc Phát Triển Game Qua Các Role cũng như trong video này sẽ mô tả mọi ví trí phát triển game trong suốt quá trình làm game và […]
Author: Vu Pham
Playlist Mô Tả Role Vị Trí Công Việc Trong Nghành VFX & Animation
Để mô tả được chuẩn xác các role vị trí làm việc trong nghành vfx & animation một cách có học thuật, sư phạm và cả thực tế làm việc thì trường UTS là đại học tại Úc đã kết hợp với studio lẫy lừng Animal Logic làm loạt video nói về các role này. […]
Plugin Dùng GPU Fluid Solver Cho Houdini – AXIOM Ra Mắt Phiên Bản 2 Và Các Tutorial
Với sự nổi tiếng của Houdini plugin Axiom fluid solver phiên bản 1 sử dụng hoàn toàn GPU tạo ra các fluid simulation khói lữa, các vụ nổ phải nói là như real-time ở low-res và mid-res nếu được tối ưu setup. Và khả năng nhảy qua CPU simulation nếu lỡ như GPU hết bộ […]
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen GPU Real-time VFX
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen, phần mềm sử dụng GPU tạo VFX real-time thông qua fluid simulation cho game và đang nhắm vào làm phim. Khác với Houdini, Embergen không cần chờ simulation mà thực thi ngay các vfx sử dụng sức mạnh của GPU, so về chất lượng và chi tiết […]
Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado
Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]
Houdini Ứng Dụng SDF Để Culling Geometry Và Tối Ưu Scene Large Scale Trong VFX & Animation
Sau khi đã thực hiện bài viết SDF Signed Distance Field tôi nhận thấy cần thêm phần nội dung thực tế ứng dụng này cụ thể hơn khi sử dụng vào trong sản xuất VFX & Animation. Đây là một creation của Pixar animation họ ứng dụng và phát triển trên GPU (tại thời điểm […]
Signed Distance Field Trong VFX & Animation Là Gì
Sáng nay thấy trong inbox có người hỏi SDF giải nghĩa mức học thuật là gì, một câu hỏi hay thì thích trả lời trong giới hạn hiểu biết của bản thân. Trình bày luôn vào group yeufx và discord Trà Chanh VFX qui tụ anh chị em vfx & animation trong production. SDF hay […]
Houdini: Công Cụ Dem Bones Tích Hợp Trong HDA SideFX Lab
Với việc đang tiến hành nhiều về truyền thông cũng như phát triển các công cụ vào bộ SideFX Lab (cung cấp miễn phí) dành cho người dùng Houdini sử dụng trong sản xuất phát triển video game. SideFX đã có rất nhiều động thái truyền thông và hỗ trợ kỹ thuật đến nhóm người […]
Cebas Thinking Particle 7 Ra Mắt Teaser
Như vậy sau một thời gian dài, Cebas Thinking Particles đã có một cú thay đổi ngoạn mục, chấm dứt chuỗi đặt tên Cebas TP 6 drop 1 2 3 4 5 … mà đã thay đổi hoàn toàn engine sang Cebast Thinking Particles 7. HIỆN TẠI chưa có gì thông tin nhưng founder của […]
Material Point Method Trong Các Phầm Mềm Simulation VFX Kỹ Xảo Và Animation
Tui đang ngồi làm destruction thì có một phương pháp dùng dây nhợ, cloth để tạo ra destruction, chỗ này kiến thức tui mỏng lét nên lũng, khó vượt qua thử thách, thế là tui bỏ thời gian bắt đầu ngồi coi cloth simulation, wire simulation từ Houdini FX Vellum thì biết rằng hiện có […]

