Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 20 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado

Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]

Houdini Ứng Dụng SDF Để Culling Geometry Và Tối Ưu Scene Large Scale Trong VFX & Animation

Sau khi đã thực hiện bài viết SDF Signed Distance Field tôi nhận thấy cần thêm phần nội dung thực tế ứng dụng này cụ thể hơn khi sử dụng vào trong sản xuất VFX & Animation. Đây là một creation của Pixar animation họ ứng dụng và phát triển trên GPU (tại thời điểm […]

Signed Distance Field Trong VFX & Animation Là Gì

Sáng nay thấy trong inbox có người hỏi SDF giải nghĩa mức học thuật là gì, một câu hỏi hay thì thích trả lời trong giới hạn hiểu biết của bản thân. Trình bày luôn vào group yeufx và discord Trà Chanh VFX qui tụ anh chị em vfx & animation trong production. SDF hay […]

Houdini: Công Cụ Dem Bones Tích Hợp Trong HDA SideFX Lab

Với việc đang tiến hành nhiều về truyền thông cũng như phát triển các công cụ vào bộ SideFX Lab (cung cấp miễn phí) dành cho người dùng Houdini sử dụng trong sản xuất phát triển video game. SideFX đã có rất nhiều động thái truyền thông và hỗ trợ kỹ thuật đến nhóm người […]

Cebas Thinking Particle 7 Ra Mắt Teaser

Như vậy sau một thời gian dài, Cebas Thinking Particles đã có một cú thay đổi ngoạn mục, chấm dứt chuỗi đặt tên Cebas TP 6 drop 1 2 3 4 5 … mà đã thay đổi hoàn toàn engine sang Cebast Thinking Particles 7. HIỆN TẠI chưa có gì thông tin nhưng founder của […]

Material Point Method Trong Các Phầm Mềm Simulation VFX Kỹ Xảo Và Animation

Tui đang ngồi làm destruction thì có một phương pháp dùng dây nhợ, cloth để tạo ra destruction, chỗ này kiến thức tui mỏng lét nên lũng, khó vượt qua thử thách, thế là tui bỏ thời gian bắt đầu ngồi coi cloth simulation, wire simulation từ Houdini FX Vellum thì biết rằng hiện có […]