Tác giả tạo hiệu ứng một vụ nổ FX bằng Houdini FX với shape hình vòm cùng các đuôi khói bắn ra từ vụ nổ chính, share luôn toàn bộ file làm, file NUKE hậu kỳ, render trong Arnold File tải về: https://youtu.be/ffGr_YVXfX4
Author: Vu Pham
Cách Convert Scene Từ Blender Cycles Sang RenderMan 24
Với việc công ty làm phim hoạt hình Walt Disney Pixar phát hành ra mắt RenderMan 24, nhiều người dùng Blender đã bắt đầu test các phạm vi sử dụng của render mới này nhiều hơn, trong đó có tutorial hướng dẫn thao tác convert scene từ Blender Cycles sang RenderMan 24.
Các Pattern (Noise) Type Có Trong Phần Mềm Render Thông Thường
Các pattern (noise) nhằm hỗ trợ thực hiện các thao tác setup procedural shader thuận tiện hơn, ứng dụng của noise pattern rất rộng từ video games tới làm phim hay cả các môi trường thiết kế kiến trúc và vật liệu xây dựng, vải sợi may mặc, thời trang … Danh sách Noise Pattern […]
Công Cụ Xịn Phát Triển Game Convert Bất Cứ Model Nào Đã Animation Thành Skinning Và Chuyển Qua Bone
Anh Bình làm việc tại Seed một trong các lab nghiên cứu hàng đầu của EA Games đã post trong group FB YeuFX TD về thu thập các tools làm skinning decomposition/skinning converter để chuyển từ mesh đã có animation sẵn sang thành loại skinning và có bone. Tool xịn này chính lả dành cho […]
3DS Max 2021 OSL HDRI Environment Map Node Hữu Dụng Làm Kiến Trúc Và Môi Trường
Image Base Lighting là một trong những công cụ hữu dụng để thể hiện lighting trong các phần mềm render. Gần đây 3DS Max có một shader OSL để có thể trực tiếp import HDRI map vào và xem trực tiếp viewport rất trực quan, pipeline làm kiến trúc hình ảnh môi trường giờ đây […]
Material, Shader, Texture Trong Đồ Họa Là Gì
Trong hình họa digital, khi nói về “painting” – vẽ, người ta hay nói rằng phải hiểu được shape, form, material, texture. Thì đây hiểu là cần nắm bắt được cái hình, cái dạng, vật liệu (hay chất liệu) cụ thể và kiểu mẫu “pattern” của những chi tiết vật liệu. Material là một loại […]
Shape VS Form Hiểu Tiếng Anh Dịch Sang TIếng Việt | Glossary
Shape là một cái hình, dẹt lét, mặt phẳng Form là một cái dạng, một cái có khối hình dạng Thỉnh thoảng trong một số nghành nghề kỹ thuật sẽ nghe nói đến “diện”, ví dụ diện tích. Diện là một cái mặt. Có thể đây là từ cổ từ hán việt hay nôm, tôi […]
BEER – NPR Render Cho Blender Dành Cho Render Stylize
Một dự án mã nguồn mở của Blender đã triển khai trong năm ngoái đó là BEER, một phần mềm render sẽ giúp Blender có khả năng thực hiện mạnh mẽ các hình ảnh stylize tức đối nghịch với loại hình photo realistic look kiểu Physical Based Rendering. Các kiểu hiệu ứng render này rất […]
Hướng Dẫn Giải Thích Sử Dụng Vật Liệu LAMA Trong RenderMan 24
Ở trong bài này sẽ có các video hướng dẫn rất dễ hiểu về cách sử dụng và cách tổ chức sắp xếp của các shader vật liệu material theo phương án Lama – Layered Shader có trong RenderMan 24 được Pixar mới tuyên bố phát hành ra công chúng. Lama là một trong những […]
Các Tính Năng Nổi Bật Của RenderMan 24 Cần Biết
Sự kiện ra mắt của RenderMan 24 dành cho Blender chỉ mới được vài ngày, vẫn còn nóng, với việc ra mắt cho Blender cũng hy vọng điều này có nghĩa Blender user sẽ trong tương lai sướng vì ở Pixar triển khai dùng Blender, mà thật ra hiện tại có dùng Blender mới viết […]

