ai Archives - Page 2 of 4 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Procedural Animation Là Gì | Thủ Pháp Và Tính Ứng Dụng

Procedural Animation, ngắn gọn: Khi phát triển các video game kết hợp 3D, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình được tạo ra từ những mặt hình học tam giác hay còn gọi là đa giác. Có những phần trong trò chơi không di chuyển như sàn, tường và trần nhà. Nhưng có những […]

AI Làm Phim: Sử Dụng ComfyUI Với Mô Hình Stable Diffusion

AI làm hiệu ứng FX Ứng Dụng Comfy UI  Tới giờ thì AI vẫn chưa sửa được từng miếng và thay đổi visual kiểu ê giữ viên đạn đầu mà sửa cái đít tiếp giáp với nước, các phần nước bắn ra giữ nguyên nhưng sửa cái shape nước chính theo kiểu này với cái […]

Ứng Dụng AI, Machine Learning / Deep Learning Trong Sản Xuất Hậu Kỳ Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh, Giải Trí

Gần đây nhất chúng ta được biết một loại kỹ xảo mới do các hãng Scaneline VFX và Digital Domain cùng thực hiện trong quá trình làm phim Free Guy, các major studios này họ đã đẩy một level hoàn toàn mới về digital double, character effects, có thể nói là “raise the bar”. Tài […]

Facebook Avatar Là Hình Thật Lấy Voice Của Người Dùng Sync Vào

Một quá trình nghiên cứu đã tạo ra những AI từ Facebook để giờ đây không cần một camera chuyên dụng để tracking khuôn mặt, Facebook vẫn có thể tạo ra các avatar như người thật với chất giọng và biểu cảm là của người dùng. Cái này real time luôn, điều này cũng có […]

Tách Người Khỏi Phông Xanh ? Xưa Rồi, Tách Người Khỏi Nền Bởi AI

Có vẻ thế giới điện ảnh tương lai sẽ không còn một số đầu việc, đặc biệc các công việc vận dụng sức người mạnh mẽ là rotoscoping, đã có rất nhiều những phần mềm đang tìm cách giúp cho các artist có thêm thời gian làm việc hậu kỳ hơn là phải ngồi rị […]

AI: GauGAN và Nvidia Omniverse Kết Hợp | Thế Giới Điện Ảnh Và AI

Rồi ngày đó cũng đã tới, thay vì tìm các file background và HDRI phù hợp để lighting cho bối cảnh cũng như đưa vào phần hậu cảnh làm nền thì giờ đây các họa sỹ artist, designer chỉ cần làm công việc đơn giản trên GauGAN chỉ ra môi trường nào cần, còn lại […]