thiết kế đồ họa Archives - Page 12 of 16 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Chaos Group Mang Công Nghệ Hybrid Rendering Vào V-Ray 3.6 Cho Maya

Hybrid Render kết hợp giữa GPU và CPU là công nghệ đưa quá trình Render vượt qua được các giới hạn của phần cứng, giúp tăng tốc độ và sự ổn định, sẽ có mặt trong phiên bản V-Ray 3.6 cho Maya 2018. Ngày 12/09 vừa qua, Chaos Group đã ra mắt V-Ray 3.6 cho […]

Chuyển đổi Viewport trong Cinema4D

« 6. Selection Object… « Trở về danh mục 8. Parental Control… » Đôi lúc bạn sẽ không nhìn thấy Object bạn đang thực hiện ở chế độ xem Perspective. Chuyển đổi nhanh viewport rất hữu ích trong trường hợp này. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 6. Selection Object… « Trở […]

Tính năng Selection Object trong Cinema4D

« 5. traffic light… « Trở về danh mục 7. Chuyển đổi Viewport… » tính năng selection object trong cinema4D giúp tiết kiệm tối đa thời gian recording keyframes Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 5. traffic light… « Trở về danh mục 7. Chuyển đổi Viewport… »

CG 101:Graph editor (Quản lý biểu đồ chuyển động) và vai trò trong chuyển động đồ họa

« Trở về danh mục… « 27/ Constraint… Đối với chuyển động của vật thể trong animation, việc kiểm soát chuyển động và theo dõi nó là công việc rất quan trọng để đảm bảo chuyển động của vật thể vẫn đúng như đã được định trước trong sản phẩm tổng thể. Vì thế, Graph […]

CG 101: Constraint là gì?

« 26/ HDRI… « Trở về danh mục 28/ Graph editor… » Đôi lúc trong quá trình dựng animation, chúng ta cần một vật thể chuyển động vừa phụ thuộc vào một vật thể khác, vừa giữ được đặc tính chuyển động của vật thể đó, và constraint chính là giải pháp hữu hiệu vừa […]