Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]
Author: Vu Pham
Phỏng Vấn Otoy Nói Về Phát Triển Render Octane Phiên Bản 2020.2 Phát Hành Năm Sau 2021
Octane là cái software render đầu tiên non bias và render trên GPU (hiểu về bias và non bias render https://lamphimquangcao.tv/hieu-ve-bias-va-unbias-trong-ky-thuat-rendering/). Hiện tại phát triển của hãng Otoy dành cho Octane cũng như các sản phẩm liên quan như Embergen, render network kiểu blockchain RNDR đang rất là có tiếng và tạo ra hiệu quả […]
Làm Animation Cho Muscle Nhìn Như Thực #Houdini
Ngoài Ziva Dynamic làm được animation cho muscle thì Houdini FX cũng là công cụ được ưa chuộng tạo ra các múi cơ rung rinh theo các múi thịt được nhận diện theo các bộ xương được rig để tạo ra các animation hoàn toàn thuyết phục, nhìn như thực. Playlist sau đây sẽ làm […]
Rebelway Chia Sẻ Hơn 5 Giờ Video Miễn Phí Tạo Tài Nguyên Với Houdini
5 giờ free hoàn toàn làm asset bằng Houdini, phù hợp cho người mới làm quen với Houdini tool, cũng như làm quen với cơ chế procedural từ geometry generate tới texture generate. Video này cũng đã từ 2 năm trước về kiến thức, hiện nay H18, H18.5 có nhiều phương án tối ưu và […]
MANUKA Render Hình Ảnh Siêu Thực Của Hãng VFX & Animation Lừng Danh Weta Digital
Tài liệu về rendering Manuka của Weta cho anh em nào thích nghiên cứu về render.Link tài liệu: https://jo.dreggn.org/home/2018_manuka.pdf Còn đây là website của Weta nói về nghiên cứu và phát triển Manuka render – inhouse, ko phải sản phẩm thương mại: https://www.wetafx.co.nz/research-and-tech/technology/manuka/Các phim Weta làm đa số sẽ render với Manuka, như The Hobbit: […]
Hướng Dẫn Toán Để Làm Game – Freya Holmér
Rất phóng khoán, bồ Freya Holmér đã trao tặng cho các bồ thích làm game các video hướng dẫn toán phục vụ việc phát triển game, một cách sâu rộng, nhiều kiến thức tích luỹ sau 10 năm làm việc thực tế tại các studio games. Math For Game – Freya Holmér Trong các video Freya […]
APIC Solver – Chức Năng Thêm Cho Blender 2.9 Water FX Simulation Hiện Tại
Blender thêm feature cho chức năng fluid simulation APIC solver Ngoài FLIP giờ có thêm APIC (Method), feature này hòng hỗ trợ làm small scale cho chức năng fluid simulation, FLIP là một method chưa bao giờ “take consider” small scale. Có thể đọc bài về large scale water FX tại đây: https://lamphimquangcao.tv/tim-hieu-nghien-cuu-large-scale-water-fx-trong-dien-anh/ Bản thân […]
xpFluidFLIP Plugin Tạo Hiệu Ứng Nước Cho Cinema 4D | Water Fluid Simulation
Đây là một product của INSYDIUM LTD cho Cinema 4D, simulator: xpFluidFLIP Được quảng cáo nhanh hơn, hiệu quả hơn, vật lý chuẩn hơn, là công cụ cho các artist tạo tác tha hồ với các thực hiện gia giảm hiệu chỉnh về art direction. (không biết là so với cái gì, có thể là […]
Tiến Trình Làm Một Shot Trong Pixar Onward Qua 6 Hình
Ngày hội thế giới về animation hôm 28 tháng 10 đã được tất cả công ty hoạt hình trên thế giới tận dụng và chia sẻ về các shot animation cho các fan hâm mộ. Hãng phim hoạt hình điện ảnh lừng danh cũng tung ra các hình ảnh cho thấy quá trình thực hiện […]
AMD Trình Diễn Big Navi GPU Radeon 6000
Trong một tư thế rất sôi nỗi và thật nhiều mong chờ dòng GPU 6000 Big Navi mới của AMD, rất nhiều nguồn tin trước đây đã tiết lộ về benchmark, về cấu hình, về kiểu dáng. Hôm nay video trình diễn về sự kiện đã chính thức nổ ra từ AMD. g.

