Đây là một product của INSYDIUM LTD cho Cinema 4D, simulator: xpFluidFLIP Được quảng cáo nhanh hơn, hiệu quả hơn, vật lý chuẩn hơn, là công cụ cho các artist tạo tác tha hồ với các thực hiện gia giảm hiệu chỉnh về art direction. (không biết là so với cái gì, có thể là […]
Author: Vu Pham
Tiến Trình Làm Một Shot Trong Pixar Onward Qua 6 Hình
Ngày hội thế giới về animation hôm 28 tháng 10 đã được tất cả công ty hoạt hình trên thế giới tận dụng và chia sẻ về các shot animation cho các fan hâm mộ. Hãng phim hoạt hình điện ảnh lừng danh cũng tung ra các hình ảnh cho thấy quá trình thực hiện […]
AMD Trình Diễn Big Navi GPU Radeon 6000
Trong một tư thế rất sôi nỗi và thật nhiều mong chờ dòng GPU 6000 Big Navi mới của AMD, rất nhiều nguồn tin trước đây đã tiết lộ về benchmark, về cấu hình, về kiểu dáng. Hôm nay video trình diễn về sự kiện đã chính thức nổ ra từ AMD. g.
Mikros MPC Trình Diễn Làm Phim Quảng Cáo Perrier – HEAT
Sản phẩm giải nhiệt Perrier được thực hiện bởi studios VFX & Animation MIKROS
Hướng Dẫn Làm Auto DOP Cho Maya
Đề tài depth of field trong CGI luôn rất hứng thú ví nó mô phỏng và làm lại giống những gì camera thực tế làm được. Phần depth of field trong camera thật tạo ra các bối cảnh có vật chủ rõ và phía hậu cảnh mờ, gọi là lấy nét với độ mở lớn. […]
Viscosity Simulation Tạo Chất Nhầy Với H18.5 Nhanh Hơn
Igor Zanic đã có chia sẻ video mới chia sẻ về engine FLIP chất lỏng nhằm tạo chất nhầy của H18.5, được gia cố lại và chạy simulation nhanh hơn, hiệu quả hơn với nhiều tương tác. Viscosity có thể nhận biết qua độ dẻo, đặt sệt, quánh quết, độ kẹo kết dính của chất […]
Pyro Houdini 18.5 Minimal Solver, Update Axiom Fluid Solver Plugin
Minimal Pyro Solver Một số thông tin các bồ làm pyro cần biết cho phiên bản Pyro minimal solver mới kỳ này của Houdini. Được biết là nâng cấp viewport, thêm shader xịn xò, hỗ trợ làm prototype nên nhanh hơn rất nhiều so với pyro truyền thống làm production (tuy nhiên làm chất lượng […]
Ray Tracing Game Sẽ Có Mặt Năm Sau
Mặc dù Unreal Engine đã giới thiệu công nghệ ray tracing được 2 năm, tuy nhiên để thực sự đi từ khâu phát triển vào trong sản xuất làm video game thật thì cũng phải 2 3 năm sau khi có công nghệ. Khoảng thời gian này không chỉ để các hãng phát triển nội […]
Adiyogi Mô Hình Thu Nhỏ Ở Kênh Hota Arts & Entertainment
Một trang làm mô hình thu nhỏ quá đẹp
Cấu Trúc Của Hình Ảnh Water FX Large Scale
Để dễ hình dung và tiếp cận cho bài viết dài về Large Scale Water FX, tui làm một post nhỏ để hiểu về các thành phần có trong một hình ảnh tạo nên Water FX. Trong hình này ta có theo đánh số và diễn giải. Chú thích về large scale water FX làm […]

