Nếu nói về water fluid simulation trong phim, ở Việt Nam ta thì cơ bản các CG artist đọc vanh vách các tên như Real Flow, Max Fluid, Bifrost – tiền thân là Naiad – large scale fluid vô cùng nổi tiếng, mạnh hơn Real Flow rất nhiều lần, bị Autodesk thâu tóm xong thì […]
Author: Vu Pham
PYRO Houdini 18.5
Cái Houdini 18.5 mới ra. Đây là link video phần Pyro: https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=5976 Đây là liên kết tới keynote toàn bộ phần giới thiệu Houdini 18.5: Cơ bản thì như truyền thống là áp lực làm marketing, truyền thông sẽ làm cho cái Houdini 18.5 không thể chạy mượt mà ngay được. Hiện tại H18 cũng lỗi […]
Đội Ngũ Phát Triển Unreal Engine 5 Nói Về Lịch Trình Của Hãng
Có rất nhiều những mục tiêu được đề ra, quan trọng cũng là nanite với cách phát triển tài nguyên giúp Unreal Engine hoàn toàn render các vật thể cinematic ngay trong game chứ không phải tối ưu hoá và làm thật nhiều công đoạn để tiết kiệm poly như trước đây. Kế tiếp là […]
V-Ray Real Time Engine Gọi Tên Là Project Lavina Mượt Mà Với GPU Ampere RTX Nvidia
Với những bước phát triển ngoạn mục không chỉ dùng trong render production mà Chaosgroup đang trở thành một tên tuổi ngày càng già cỗi, lão luyện trong thế giới cung cấp render engine. Project Lavina đã được khoe nhiều lần về khả năng render chất lượng V-Ray đầy mạnh mẽ, tồn tại cả chục […]
V-Ray Sắp Có Cho Blender 2.83 Trở Lên
Chắc không ai để ý điều này, V-Ray do chính CTO của Chaosgroup Vlado Koylazov post. Theo mô tả thì cách thức mới mà V-Ray sẽ render được Blender là gần giống concept của Renderman – dùng bridge. Tức là không ai phải expode code nữa. DĨ vãng cho vụ GNU License của Blender, chính […]
Các Công Nghệ Cho Game Của Nvidia Sử Dụng GPU Real Time Unreal Engine Mà Chắc Bạn Chưa Biết
Các plugin này của Nvidia và đã tồn tại được nhiều năm, vẫn không ngừng phát triển, đặc điểm của các plugin này chỉ ứng dụng cho GPU của hãng nên có lẽ đó là lý do ít phổ biến trong thế giới làm game thế giới hiện nay. Ví dụ như Unreal Engine hiện […]
Ứng Dụng Của Fluid Simulation CFD
Phương Trình Của Fluid Simulation – Navier Stokes Tui thêm phần này vào cho nó thêm thông tin và tổng quan về cái nhìn của một fluid engine ở mức cơ bản, tất cả cho đến nay đều dựa trên phương trình Navier Stokes. Đây là phương trình miêu tả dòng chảy của các chất […]
Tổng Hơn 2 Tiếng Bình Luận Về Kết Quả Animation Của Sinh Viên Do Creature Animation Workshop Thực Hiện
Các bồ còn nhớ tui có giới thiệu cái trường dạy làm animation thú với kiểu animation photo real không ? liên kết ở đây nếu các bồ chưa biết: https://lamphimquangcao.tv/show-reel-animator-qua-dep-ve-dien-xuat-nhan-vat-la-thu-vat-cua-dhanu-muddikuppam/ Ngoài ra thì trên fanpage và group facebook Yêu FX, TD cũng có khá nhiều các video tui post về kết quả sinh viên […]
Photo Real Về Màu Sắc, Lighting CGI Và Real Trong Làm Phim, Làm Game Mang Tính Thuyết Phục | Believable
Nhân sự kiện Badclay đang tuyển lighting artist trong group FB Yêu FX, TD & Houdini. tui cũng muốn chia sẻ về lighting kit mà thường các anh em professional ở Việt Nam kiệm lời lắm, vì thật ra cũng chả phải việc họ, sồn sồn lên mất thời gian. tui thì hăm hở chia […]
Kỷ Nguyên Mới Cho Video Đám Mây – NVIDIA Thay Thế Codec Bằng Neuron Network
Có lẽ lần này các ông các bà ở Nvidia tránh covid nên thật sự đã nghĩ ra vô vàng điều kỳ diệu, đó là sức mạnh của work from home đó các bồ, tui thấy cứ ngồi chay ỳ ngay cái máy ở văn phòng mà không ra được tí tưởng tượng nào thì […]

