Cebas Thinking Particles phiên bản 6.10, render hàng trăm triệu point, hỗ trợ VDB. Hỗ trợ render cả GPU và CPU. Tất cả đều hỗ trợ NanoVDB (click vào liên kết để thông tin cho ai tìm hiểu về NanoVDB). Lần đầu tiên 3DS Max có thể có một plugin cho phép tạo, mở, hiệu […]
Mục: CGI
Fluid Ninja Live Sản Phẩm Tạo Hiệu Ứng Fluid Real Time Trong Unreal Engine
Hiện tại tạo ra các hiệu ứng về fluid thực sự real-time có thể kết xuất ra được các format .vdb có thể nói Embergen là ứng cử viên nặng ký nhất, tuy nhiên song hành cùng với Embergen cũng còn rất nhiều các nhà phát triển khác mong muốn tạo ra các công nghệ […]
Embergen Đang Nổi Tiếng Với Thiết Kế Hiệu Ứng Khói Lữa Real Time Hé Lộ Phiên Bản Mới 0.7.5
Với sự nổi tiếng của mình đang không ngừng nghĩ, Embergen vẫn tiếp tục làm cho thế giới internet kinh ngạc với khả năng xử lý khói lữa real-time. Với sneek peak cho phiên bản 0.7.5 thật đáng trông chờ. Rất nhiều hiệu ứng dạng “fluid” như khói, mây, các hiện tượng khí tượng trông […]
Khói Hơi OpenVDB Để Tải Về, Được 5 Pack
Đây là tài nguyên miễn phí đang được share trên gumroad, dạng OpenVDB có thể dùng cho mọi ứng dụng hỗ trợ tiêu chuẩn này cho volumetric như Blender 2.9, Unreal Engine, Houdini, Maya .. Sản phẩm của Between Two Pines, tất cả đều ở dạng animation với thiết kế kiểu hiệu ứng khói hơi […]
Load OpenEXR Nhanh Hơn Trong Nuke Với Multi Part EXR
Bất cứ ai đã từng làm việc trong lĩnh vực hậu kỳ (Post Production) có sử dụng nhiều CGI để thực hiện các tác vụ compositing, render đều rất quen thuộc với tiêu chuẩn file Open EXR. Thao tác khi render là đặt các sequence render với format EXR, sức mạnh của EXR có chứa […]
Houdini Và Unreal Engine Kết Nối Mạnh Mẽ
Nhân sự kiện Facebook ủng hộ Blender. Hồi 13 tháng 11, 2020 thì Epic Games cũng đầu tư vào Side FX, xem ra sắp tới rất nhiều thứ free nữa được tung ra của cả các công ty đầy phóng khoán này #unrealengine #houdinifx Tutorial: particle Houdini qua Niagara Unreal Engine Part 1: https://youtu.be/GAn1Za1MYW4 Part […]
Procedural Workflow Là Gì ?
Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]
Phỏng Vấn Otoy Nói Về Phát Triển Render Octane Phiên Bản 2020.2 Phát Hành Năm Sau 2021
Octane là cái software render đầu tiên non bias và render trên GPU (hiểu về bias và non bias render https://lamphimquangcao.tv/hieu-ve-bias-va-unbias-trong-ky-thuat-rendering/). Hiện tại phát triển của hãng Otoy dành cho Octane cũng như các sản phẩm liên quan như Embergen, render network kiểu blockchain RNDR đang rất là có tiếng và tạo ra hiệu quả […]
Làm Animation Cho Muscle Nhìn Như Thực #Houdini
Ngoài Ziva Dynamic làm được animation cho muscle thì Houdini FX cũng là công cụ được ưa chuộng tạo ra các múi cơ rung rinh theo các múi thịt được nhận diện theo các bộ xương được rig để tạo ra các animation hoàn toàn thuyết phục, nhìn như thực. Playlist sau đây sẽ làm […]
APIC Solver – Chức Năng Thêm Cho Blender 2.9 Water FX Simulation Hiện Tại
Blender thêm feature cho chức năng fluid simulation APIC solver Ngoài FLIP giờ có thêm APIC (Method), feature này hòng hỗ trợ làm small scale cho chức năng fluid simulation, FLIP là một method chưa bao giờ “take consider” small scale. Có thể đọc bài về large scale water FX tại đây: https://lamphimquangcao.tv/tim-hieu-nghien-cuu-large-scale-water-fx-trong-dien-anh/ Bản thân […]

