Mặc dù hiện nay Geometry Node đang được phát triển dần vào trong Blender, tuy nhiên thế giới procedural đã phát triển lâu trong Blender với add-on vô cùng nổi tiếng là Sverchok (link tải về). Ở đây ta không có ý tưởng so sánh Geometry Node và add-on Sverchok, vì cơ bản là hoàn […]
Mục: CGI
3D Studio Max Và Python
3DS Max có riêng bộ script của mình là Max Script rất mạnh mẽ, từ Max Script mà thế giới làm phim, làm video game, làm phim kiến trúc đã từng có những công cụ sử dụng trực tiếp không cần tới plugin (một phần rất khó chịu khi sử dụng 3DS Max), đa phần […]
270 Video Hướng Dẫn Làm 3DS Max + TyFlow Đáng Xem
Đến từ khắp mọi ngóc ngách trên trái đất này, các artist thể hiện khả năng trình diễn tutorial của mình theo đủ mọi trình độ sư phạm, có chuyên nghiệp trong hướng dẫn làm tutorial đến lâu lâu mới làm một cái. Mặc dù vậy vẫn không làm kém đi sự phấn khích với […]
16 Video Mới Miễn Phí Của Redefine VFX Hướng Dẫn 3DS Max + TyFlow
Đây là danh sách video miễn phí của Redefine VFX https://bit.ly/3qhySye cùng kết hợp xem thêm các channel đáng xem về 3DS Max Tyflow Link tới playlist: https://bit.ly/3qhySye 270 Video Hướng dẫn 3DS Max và Tyflow Cũng đừng bỏ qua bài post 270 video hướng dẫn tutorial làm 3DS Max và Tyflow ở đây
Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur
Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]
Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game
Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]
Tool Hiển Thị File PIXAR USD Trong Windows Explorer Của Activision
Tiêu chuẩn file Pixar USD hiện nay không chỉ là một xu hướng cho các phần mềm DCC liên tục tiếp nhận và cải tiến các module tạo ra những bộ đọc/ghi (I/O) trung gian giúp hoàn thiện pipeline đa dạng phần mềm trong các studio làm phim điện ảnh, VFX, làm phim hoạt hình, […]
Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc
Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]
Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender
Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]
Screen Space Global Illumination Cho Real Time Và Một Phiên Bản Dành Cho Blender EEVEE
Screen Space Global Illumination dành cho EEVEE được một tác giả implement trong một build của Blender, cung cấp miễn phí trên EEVEE, real-time baking indirect lighting. https://gumroad.com/n0451?recommended_by=library#PgyXc Tác giả đã phát triển và thể hiện qua demo này: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara/ Đây là đoạn video tác giả demo về chức năng real-time indirect lighting từ Screen […]

