Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]
Mục: CGI
Feedback Port Bifrost Trong Maya
Với sự phát triển đáng kể của Maya từ đầu năm tới giờ cho Bifrost trong đó các artist đến từ Trung Quốc, Đài Loan đang liên tục mở các video online trên mạng và cho thấy sự cạnh tranh gay gắt khi so sánh trực diện Bifrost tiện dụng thế nào so với Houdini. […]
Hiệu Ứng VFX Điện Ảnh – Kali Tool Finite Element Destruction Tool Set Của MPC (Technicolor)
Nói về Physical Solver thì hồi thời kỳ 10 năm trước, Bullet Solver là cái rbd solver rất nhẹ, open source, ILM đã adopt cái này viết lên trên đó một cái SimplyBullet rất nổi tiếng mà hiện nay Blender có adopt (nhưng chắc ko phải thế mạnh nên nó ko phát triển được ngon […]
Mẹo Và Thủ Thuật Giúp Tăng Tốc Render Arnold Trên Maya
Với mình khi làm việc và render Mantra từ Houdini thì khi dùng Arnold đã là tốc độ render rất nhanh, tuy nhiên với các chương trình render unbias và bias nói chung thì hiện nay Arnold render khá chậm dành cho các cá nhân sử dụng, studio thực hiện animation nhỏ và vừa. Cho […]
Bifrost Thực Hiện For Each Trong Visual Programming Graph So Sánh Trực Tiếp Với Houdini
Anh em nào dùng Houdini đều biết For Each của Houdini rất tiết kiệm bộ nhớ và thực thi nhanh trên mọi tác vụ. Đặc biệt xử lý nhiều điều kiện dựa trên điểm. Ví dụ copy một RBD Packed object sang hàng triệu điểm có trên một vật thể, hay scatter đá cuội dòng […]
Xịn Xò Mới Nhất Đến Từ Autodeks – BIFROST Cho VFX
Nếu nói về Bifrost thì đây là một module rất hay về VFX của Autodesk Maya, bản thân mang trong mình là procedural system có thể tạo ra các kỹ thuật về Aero khói lữa, fluid dynamic tạo nước, biển …. và quan trọng tất cả đều sử dụng node base kèm có thể lập […]
Clarisse iFX Phần Mềm 3D Layout Lighting Render Hiển Thị Tỉ Tỉ Polygon
Ít có công ty nào trên thế gian này dám mạo hiểm mong muốn thay đổi cách làm việc truyền thống của các qui trình sản xuất kỹ xảo điện ảnh, mà nó đã là sân chơi của các công ty từ lớn đến quá lớn. Tuy nhiên từ trước những năm 2012 thì một […]
NVIDIA Show Hàng Chỉ Import VDB Vào Blender Render Với Octane Bởi Lino Grandi
Embergen là công cụ real time GPU fluid simulation giúp tạo ra các hiệu ứng như khói lữa (thuộc về gas) chuyển động như fluid, gas là bản chất có thể nén (compressible) khác với nước không compress (incompressible). Ở Tutorial này, Lino Grandi sẽ giúp bạn làm cách nào đưa VDB là kết quả […]
Tiến Hóa Với Modeling Trong Blender – Hard Surface Modeling
Blender là công cụ thiết kế 3D miễn phí, mặc dù có tuổi đời ngót nghét hơn 20 năm mà đến nay founder của nó cũng đã ở vào cuối thu. Tuy nhiên người dùng Blender lại tương đối trẻ, có nhiều ý tưởng thú vị, ngay cả những đội ngũ gần đây làm việc tại […]
Cinema 4D Đang Phát Triển Hệ Thống Node – Procedural Và Nhiều Hơn
Đợi mãi cũng lên, Cinema 4D chức năng mới ĐỘNG ĐẤT, DẬY SÓNG…… node toàn bộ, một dự án đổi mới hoàn toàn cách dùng giao diện UI của C4D (mình thích). Sắp tới Blender cũng chơi Everything Node (hình như là sang năm – Blender 3.0). Các node này của Cinema 4D có thể […]

