CGI Archives - Page 22 of 43 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Solid Angle Arnold Của 2019 Với GPU

Arnold rendering không phải diễn viên Arnold nhé các bạn artist. Hiện Autodesk đang beta một sản phẩm mới của Arnold chạy trên GPU là phiên bản 5.4, với hứa hẹn hỗ trợ cho Bifrost cùng hàng loạt tính năng giúp thời gian giảm đáng kể khi render, tăng năng suất thiết kế. Cũng như […]

NVIDIA Show Hàng Omniverse Cùng Các Thành Tựu Ray Tracing

David Lesperance từ NVIDIA chia sẻ một loạt artwork được thực hiện thông qua sự cộng tác trên ứng dụng hệ thống Omniverse do NVIDIA phát triển. Đây là một hệ thống được phát triển trên nền framwork mã nguồn mở Pixar USD giúp các artist/TD/engineer/developer cùng có thể làm việc chung trên một dự […]

Mô Hình PBR Là Gì ?

Trong những năm gần đây, những game AAA ứng dụng rất mạnh mẽ mô hình PBR vào trong các engine cũng như các artwork của các họa sỹ cũng liên tục cho biết quá trình làm việc đều áp dụng mô hình PBR, điểm chung là nhằm tạo được sự ấn tượng về chân thực […]

Pixar USD Là Gì ? Có Lợi Ích Gì Cho Một Studio Làm Về CG/Animation/VFX

Trong tuần này đám đông hâm mộ Blender nhận tin Blender cũng đang bắt đầu những bước đi đầu tiên với việc ứng dụng Pixar USD cho Blender. Các anh em họa sỹ nói chung cũng có nhiều thắc mắc không hiểu Pixar USD là gì và ảnh hưởng gì đến hòa bình thế giới […]

Hiểu Về Bias Và UnBias Trong Kỹ Thuật Rendering

Trong quan điểm của rất nhiều nhà phát triển và artist theo phong trào siêu thực, hoàn hảo hóa thì việc dùng unbiased vào một chương trình render đồ họa có trong các ứng dụng 3D (3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender…) luôn tốt hơn, thực hơn so với bias. Tuy nhiên điều này […]

Octane Ra Phiên Bản Real Time Cho Blender

Octane Render một trong các engine được biết đến là tạo ra ánh sáng, vật liệu rất thật. Thường được biết đến rộng rãi trong cộng động motion graphics và các anh em artist làm việc với Cinema 4D, nay đã có mặt trên Blender. Chưa biết là so với Cycles, EEVEE có sẵn thì […]

POPCORN FX Tại Siggraph 2019 #FrenchTeam

Sản phẩm hệ thống hạt (particle system) cho game giúp tạo ra các hiệu ứng bắt mắt trong game được team Popcorn FX của Pháp đem tới hội chợ Siggraph 2019 năm nay. Họ đã tung ra trailer với sản phẩm được dùng trong rất nhiều video game của các hãng lớn phát hành. Đây […]