Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 38 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Thực Hiện 2D Animation Mượt Mà Tự Nhiên Dành Cho Thú Vật Từ Chuyên Gia

Đạo diễn Aaron Blaise phim anh em gấu, bộ phim đoạt nhiều giải Oscar của Disney tạo ra một youtube mà bản thân tui rất thích đó các bồ.  Channel đó là The Art Of Aaron Blaise, hoàn toàn nói về 2D animation, dạng hoạt hình cổ điển, hoạt hình đích thực truyền sự sống […]

Math Node Trong Blender – Cách Dễ Hiểu Nhất Và Tutorial

Thông thường trong các phần mềm đồ họa, việc sử dụng để được hiệu quả nhất về procedural, shader node graph, particle, physical dynamic simulation đều vận dụng tối đa hóa các node về Math – toán. Ngay cả trong phương diện compositing thì việc dùng math cũng chính là cái lõi của việc tính […]

Các Bồ Blender Chú Ý, Tài Liệu Free: Vẽ Bone Weight – 4 Bài Do Todor Nikolov Thực Hiện

Đây là một chuỗi tutorial hoàn toàn miễn phí do Todor Nikolov thực hiện. Weight Painting in Blender, đây là những kỹ thuật rất cần thiết để tạo rig hiệu quả cho thiết kế animation nhân vật. Các video này mục tiêu vào việc thân thiện với người mới và đi vào rất chi tiết. […]

Tạo Địa Hình Với Phần Mềm 3D Thời Gian Thực GAEA

Một phần mềm mới tạo địa hình thời gian thực, khá nổi tiếng mặc dù mới được biến đến bới các nhà làm game và những ai thích VFX Real Time. GAEA, ngoài tạo địa hình với các app như Teragen rồi Houdini thì còn có GAEA một software khá thú vị mới, tạo địa […]

Cách Tạo Ra Hiệu Ứng Ripple Effect Lật Lật Mặt Dựng Của Kiến Trúc Trong Unreal Engine

Unreal Engine cùng các artist của The Mill đã rất hào phóng, tạo ra một video chỉ nói về hiệu ứng lật mặt dựng tòa nhà với các animation được tạo ra rất phong phú. Cách để tạo ra các hiệu ứng như trong video demo thì các bồ kéo xuống, còn đây là video […]

Houdini To Niagara Workflow

Houdini có những chức năng như Houdini Engine dành cho tech art, giúp đưa dữ liệu procedural hoặc các asset HDA sang các DCC khác, bao gồm Unreal Engine hay Unity, không chỉ thực hiện các mô hình tool nhỏ, hay hiệu ứng VFX mà còn có thể xây dựng được cá những thế giới […]

Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng

Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]

Motion Capture – Animation – Xử Lý Mocap Data

Motion Capture Motion capture là quá trình ghi nhận lại chuyển động và số hóa chuyển động đó thành các dữ liệu từ các diễn viên thực hiện diễn xuất live performance với những bộ suite kỹ thuật được setup đặc biệt cho việc ghi nhận dữ liệu hoặc thông qua các hệ thống optical […]