« 90.Realistic Depth of Field… « Trở về danh mục 92.Subsurface Scattering… » Cinema4D R13 mang đến tính năng tùy chỉnh muscle cho character theo ý thích Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 90.Realistic Depth of Field… « Trở về danh mục 92.Subsurface Scattering… »
Mục: CGI
Pixar’s RenderMan Và Thành Phố Người Chết Trong “Coco”
RenderMan đã góp phần giải quyết những cảnh phức tạp nhất trong Coco, bộ phim của Pixar được vinh danh tại Oscar. Bộ phim dựa trên ý tưởng ban đầu của Lee Unkrich và được đạo diễn bởi Unkrich cùng Adrian Molina. Coco kể về câu chuyện của cậu bé 12 tuổi, Miguel Rivera bất […]
Hướng dẫn về Realistic Depth of Field trong Cinema4D R13
« 89.Copy-Paste texture… « Trở về danh mục 91. điều chỉnh Muscle… » Video này sẽ chỉ cho bạn cách activate và animate DoF bằng cách sử dụng physical rendering mới trong cinema4D R13 Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 89.Copy-Paste texture… « Trở về danh mục 91. điều chỉnh Muscle… »
Hướng dẫn về Copy và Paste Texture trong Cinema4D
« 88. Progressive Render Mode… « Trở về danh mục 90. Độ sâu trường ảnh thực… » Video này sẽ chỉ cho bạn cách copy texture và shader từ material channel này sang channel khác Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 88. Progressive Render Mode… « Trở về danh mục 90. Độ […]
Bí Mật Của Những Diễn Viên Ảo Trông Như Thật
Joao Sita, VFX Supervisor chia sẻ cách anh và đồng nghiệp tại Image Engine tránh được hiệu ứng uncanny valley khi tạo ra các nhân vật CG, như là Logan trong phần phim X-Men năm ngoái. Anh cho biết để vượt qua điều này thì cần giấu nhiều hơn là trưng ra. Khi muốn tránh […]
Adobe CC Tăng Giá Chỉ Riêng Người Dùng Cá Nhân
Sau một thời gian sử dụng tại các thị trường Bắc Mỹ, Canada và Mexico. Theo như Adobe cho biết thì đã 5 năm qua, tất cả khách hàng đều có chính sách giá không thay đổi bao gồm các vùng Bắc Mỹ, Canada, và Mexico. Cũng như Creative Cloud (CC) luôn tiếp tục hoàn […]
Script 3D Studio Max: Biped Mass Maker giúp animator
Với bộ script được soạn không cần dùng dynamic vẫn có thể điều khiển được Biped khi chân lún quá sâu (báo đỏ) hoặc đã nhất khỏi trục (báo xanh dương) sẽ giúp các animation dễ dàng diễn xuất nhìn lung linh hơn. Để giúp tạo hình thể pose được thực hơn, script giúp tính […]
Hướng Dẫn Diễn Họa 3D Kiến Trúc Với Render V-Ray Sun – Ánh Sáng Mặt Trời
Bạn luôn cảm thấy nhức đầu khi thấy hình ảnh của diễn họa viên hay kiến trúc sư khác thể hiện diễn họa 3D kiến trúc lộng lẫy chỉ với V-Ray Sun trong khi sản phẩm của mình nhìn hơi lố bịch ? Điều đó không còn nữa, tutorial hướng dẫn diễn họa 3D kiến […]
finalRender DROP 1 Ra Phiên Bản Tương Thích 3DSMAX 2019 – GPU Render
Từ Cebas Technologies Tải về dùng thử http://www.cebas.com/finalRender Danh sách các chức năng https://goo.gl/SCrjqt Với công nghệ sử dụng trí thông minh nhân tạo AI để khử noise dựa trên thu thập mẫu để tạo ra từng pixel qua dò tia từng phần, finalRender là phần mềm render GPU được giới chuyên môn gọi là […]
F.A.S.T – Công Cụ Rig Và Animation Cho 3Ds Max
F.A.S.T lấy ý tưởng dựa trên công cụ Pristo của Pixar. Công cụ giúp tăng tốc độ làm việc với rigging cũng như cho phép công việc animation nhanh chóng và hiệu quả hơn. Với công cụ này, người dùng không cần phải tạo thêm đối tượng để điều khiển bộ rig. Mọi thứ đều […]

