Hoàn toàn real-time, technical artist quen thuộc sẽ có hướng dẫn giúp bạn tạo ra được shader mang phong cách có tuyết, có hình tháp băng giá, hoặc các kiểu trụ băng trong môi trường real-time. Một technical artist thì luôn phải nâng cao bản thân với đầy và đa dạng các kiểu script hỗ […]
Mục: Phát Triển Game
VFX Artist Làm Ra Game FX Phục Vụ Sản Xuất Video Games
Sledgehammer Games là một trong các studios nổi tiếng với dòng game Call Of Duty, nói về VFX Artist, công việc đòi hỏi khá là bao quát nhiều kỹ năng như lập trình, các kiểu ngôn ngữ scripting theo engine, các am hiểu về mỹ thuật và kỹ năng đọc vị về thời gian trong […]
FX Cho Game Là Phải Keo Sơn Với Gameplay Và Vô Hình
Một trong các hãng game uy tín Treyarch nói về công việc của FX team trong quá trình làm game. FX là lớp keo sơn kết nối gameplay với câu chuyện, giúp cho mọi thước được có ý nghĩa hơn, trau chuốt hơn và dễ hình dung hơn.Họ cũng nói về những thử thách vui […]
Phần 1: Real-Time VFX Tư Liệu Và Hướng Dẫn Cho Người Mới Thực Tập
Làm quen cơ bản rồi sau đó nâng cao dân với kỹ năng real-time FX cho game ? đây là các tư liêu giúp cho bước cơ bản bắt đầu đơn giản hơn. Hiện nay đang có 2 phong cách thiết kế FX hiệu ứng cho video game. (Gọi FX là hiệu ứng – effects. […]
Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào
Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]
GDC Kể Chuyện Bằng Âm Nhạc Trong Video Games `Cyberpunk 2077`
Một tuyệt phẩm, một tựa game AAA đã được tạo ra trong nhiều năm bởi CD Projekt. Mặc dù là lúc thời điểm phát hành ra video game thì cái vụ bug đầy ra đó đã trở thành một thứ mà tựa game này xém tí trở thành bom xịt, với rất nhiều chỉnh sửa […]
Jason Hayes – Audio Director / Composer – Người Làm Âm Thanh Xịn Xò Cho Video Games
Đây là nhà soạn nhạc mà có thể nói ai đã quen với những dòng game phát triển bởi Blizzard Entertainment như là World Of Warcraft, Starcraft và cả những video games CS GO thì tất cả những âm thanh và nhạc trong các sản phẩm này đều được tạo ra bởi Jason Hayes. Cùng […]
UNITY Hướng Dẫn Về Công Cụ Game Foundation
Với bộ công cụ này sử dụng trong Unity hứa hẹn sẽ đem lại nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian làm việc và cùng với những công cụ phong phú trong bộ Game Foundation sẽ giúp cuộc sống của người làm game dễ thở hơn. Video sau đây trình bày về các nội dung […]
Công Cụ Xịn Phát Triển Game Convert Bất Cứ Model Nào Đã Animation Thành Skinning Và Chuyển Qua Bone
Anh Bình làm việc tại Seed một trong các lab nghiên cứu hàng đầu của EA Games đã post trong group FB YeuFX TD về thu thập các tools làm skinning decomposition/skinning converter để chuyển từ mesh đã có animation sẵn sang thành loại skinning và có bone. Tool xịn này chính lả dành cho […]
Tutorial Đồ Họa Tiên Tiến: Tạo VFX Nước Cho Game Tương Tác GDC Talk 2019
GDC lại mở kho cho anh em được thưởng lãm những công nghệ làm video tiên tiến, vào năm 2019 GDC talk, Studio WildCard của hai người là Mark Mihelich và NVIDIA Tim Tcheblokov đã thảo luận về những thử thách công nghệ khi họ đối mặt với việc tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX […]