3d Archives - Page 2 of 5 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 6)

« 5/ Phần 5 « Trở về danh mục Phần 6: Kỹ thuật Đạo diễn giám sát kỹ thuật Michael Fong Đạo diễn giám sát kỹ thuật Michael Fong có ba vai trò chính trong bộ phim là: Hỗ trợ kỹ thuật cho các phòng ban, thứ hai là giữ vững nhịp độ và mục […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 4)

« 3/ Phần 3 « Trở về danh mục 5/ Phần 5 » Phần 4: Hiệu ứng cho phim Giám sát hiệu ứng Jon Reisch Giám sát hiệu ứng Jon Reisch cho hay, ở giai đoạn tiền kỳ, ông bắt đầu với storyboard trước, xác định xem loại hiệu ứng nào sẽ được sử dụng […]

Chaos Group Mang Công Nghệ Hybrid Rendering Vào V-Ray 3.6 Cho Maya

Hybrid Render kết hợp giữa GPU và CPU là công nghệ đưa quá trình Render vượt qua được các giới hạn của phần cứng, giúp tăng tốc độ và sự ổn định, sẽ có mặt trong phiên bản V-Ray 3.6 cho Maya 2018. Ngày 12/09 vừa qua, Chaos Group đã ra mắt V-Ray 3.6 cho […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 3)

« 2/ Phần 2 « Trở về danh mục 4/ Phần 4 » Phần 3: Dựng animation Trong suốt quá trình dựng animation cho phim, chỉ đạo animation- Jude Brownbill cho biết cô và cả nhóm của mình vẫn luôn giữ bản phác thảo gốc để tham khảo. Với cô, khi dựng animation và tìm […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 2)

« 1/ Phần 1 « Trở về danh mục 3/ Phần 3 » Lấy cảm hứng từ giải đua xe nổi tiếng và đặc trưng của Bắc Mỹ- NASCAR, đội ngũ làm phim của Cars đã không ngừng làm việc và sáng tạo nên một vũ trụ độc đáo, hấp dẫn. sau hơn 11 năm […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 1)

« Trở về danh mục 2/ Phần 2 » Lấy cảm hứng từ giải đua xe nổi tiếng và đặc trưng của Bắc Mỹ- NASCAR, đội ngũ làm phim của Cars đã không ngừng làm việc và sáng tạo nên một vũ trụ độc đáo, hấp dẫn. sau hơn 11 năm với 3 phần phim, […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3”

1/ Phần 1: Phác thảo nhân vật đã cập nhật 2/ Phần 2: Xây dựng mô hình nhân vật đã cập nhật 3/Phần 3: Dựng animation cho nhân vật đã cập nhật 4/ Phần 4: Hiệu ứng cho phim đã cập nhật 5/ Phần 5: Dựng animation cho các scene đã cập nhật 6/ Phần […]

CG 101:Graph editor (Quản lý biểu đồ chuyển động) và vai trò trong chuyển động đồ họa

« Trở về danh mục… « 27/ Constraint… Đối với chuyển động của vật thể trong animation, việc kiểm soát chuyển động và theo dõi nó là công việc rất quan trọng để đảm bảo chuyển động của vật thể vẫn đúng như đã được định trước trong sản phẩm tổng thể. Vì thế, Graph […]

CG 101: Constraint là gì?

« 26/ HDRI… « Trở về danh mục 28/ Graph editor… » Đôi lúc trong quá trình dựng animation, chúng ta cần một vật thể chuyển động vừa phụ thuộc vào một vật thể khác, vừa giữ được đặc tính chuyển động của vật thể đó, và constraint chính là giải pháp hữu hiệu vừa […]

CG 101: HDRI

« 25/ Subdivision… « Trở về danh mục 27/ Constrain… » chúng ta thường nghe nói làm bầu trời HDRI hay chiếu sáng HDRI, nhưng có thể bạn vẫn chưa hiểu rõ HDRI thực sự là gì và cần thiết ra sao. Video hôm nay sẽ cho bạn cái nhìn tổng quát về điều này! […]