Luân Nguyễn, Author at Làm Phim Quảng Cáo | Page 2 of 12

10 Công Cụ Làm Kỹ Xảo Mạnh Mẽ Cho 3Ds Max

Eloi Andaluz Fulla là FX Artist đến từ Catalonia đã tham gia thực hiện nhiều phim điện ảnh như Guardians of the Galaxy 2, Power Ranger, Justice League, Independence Day: Resurgence, và mới đây là Rampage và Tomb Raider. Trên trang blog của mình, Eloi chia sẻ 10 công cụ mạnh mẽ dùng cho kỹ xảo […]

Vương Quốc Mandala Huyền Thoại Của Mackevision

Vương quốc Mandala huyền thoại trong bộ phim “Jim Button and Luke the Engine Driver” không xa xôi như bạn nghĩ. Thay vì đặt vé máy bay đến Trung Quốc để tìm nó, bạn chỉ cần xem hậu trường sản xuất kỹ xảo của Mackevision. Dĩ nhiên là các họa sỹ tại Mackevision không phải […]

Hiện Đại Hóa Nông Nghiệp Với FarmBot Genesis XL

Năm 2016, sau ba năm nghiên cứu và phát triển, FarmBot Inc. lần thiệu FarmBot Genesis ra thế giới – robot CNC mã nguồn mở phục vụ nông nghiệp đầu tiên của nhân loại. FarmBot Genesis thực hiện tự động các công việc trồng trọt, từ gieo hạt, tưới nước cho đến diệt cỏ dại. […]

Pixar’s RenderMan Và Thành Phố Người Chết Trong “Coco”

RenderMan đã góp phần giải quyết những cảnh phức tạp nhất trong Coco, bộ phim của Pixar được vinh danh tại Oscar. Bộ phim dựa trên ý tưởng ban đầu của Lee Unkrich và được đạo diễn bởi Unkrich cùng Adrian Molina. Coco kể về câu chuyện của cậu bé 12 tuổi, Miguel Rivera bất […]

Bí Mật Của Những Diễn Viên Ảo Trông Như Thật

Joao Sita, VFX Supervisor chia sẻ cách anh và đồng nghiệp tại Image Engine tránh được hiệu ứng uncanny valley khi tạo ra các nhân vật CG, như là Logan trong phần phim X-Men năm ngoái. Anh cho biết để vượt qua điều này thì cần giấu nhiều hơn là trưng ra. Khi muốn tránh […]

F.A.S.T – Công Cụ Rig Và Animation Cho 3Ds Max

F.A.S.T lấy ý tưởng dựa trên công cụ Pristo của Pixar. Công cụ giúp tăng tốc độ làm việc với rigging cũng như cho phép công việc animation nhanh chóng và hiệu quả hơn. Với công cụ này, người dùng không cần phải tạo thêm đối tượng để điều khiển bộ rig. Mọi thứ đều […]

Chaos Group Ra Mắt V-Ray Cho Unreal Engine

Với V-Ray cho Unreal Engine, bạn sẽ sở hữu cả hai công nghệ: Real-time và Ray Traced. Trong phiên bản Beta vừa được ra mắt này, bạn có thể mang trực tiếp scene từ 3Ds Max, Maya và Sketch Up vào Unreal Editor và render hình ảnh với công nghệ Ray Traced ngay trong Unreal. […]

Quá Trình Thực Hiện BLOOM – Dự Án Cá Nhân Xuất Sắc Nhất Tại MSP ACMSiggraph Minnesota

Josh Clos là VFX artist đến từ Minneapolis với hơn 8 năm kinh nghiệm với dynamic, simulation, procedural system và scripting. Josh dành nhiều thời gian của mình để nghiên cứ sâu về chuyển động của nước và small scale simulation. Hiện tại Josh đang làm 3D General list và freelance tại New York. Josh […]

Faceware Technologies Showreel 2018

Faceware Technologies Inc là nhà cung cấp giải pháp công nghệ Facial Motion Capture hàng đầu thế giới. Ứng dụng và phần cứng của Faceware là sự kết hợp giữa công nghệ đột phá cùng các tính năng thân thiện với artist. Faceware là cái tên được nhắc đến khi cần một giải pháp toàn […]